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第430章 《艾尔登法环》上线!

    “这要从梅琳娜的使命说起,梅琳娜从出生起就背负着沉重的使命,并且这个使命最终会带领她走向死亡。”

    “你们看过设定也知道,这个坚强的NPC没有逃避自己作为NPC的悲惨使命,因为她知道褪色者必将带着她的遗志走到最后,成为艾尔登之王。”

    陆离悄悄拨开近在咫尺的板凳腿,“梅琳娜是我们所有玩家的战友,更是值得珍视的伙伴,我懂得你们对她的认可。”

    “巴特!”

    陆离猛的拍在小胖大腿上,掷地有声:

    “我是站在玩家和梅琳娜两者之间考虑的,我有苦衷啊!”

    那一刻,泪水在老贼眼中酝酿,莹莹有光。

    所有人都愣住了。

    原来对梅琳娜倾注最多情感的是创造了她的人。

    “你们试想一下,作为一个知道自己结局是必定走向死亡之人,梅琳娜能做的就是尽量的克制。”

    “所以她选择了封闭自己的内心。”

    “我给出的设定还有许多细节没有说,但我可以明确的说,游戏中我给了许多情景专属对话剧情。”

    “那些剧情可以侧面反映出梅琳娜是个内心情感丰富,但又特别内敛的人。”

    “一路上的陪伴她对玩家的情感一定是非常浓郁的,为什么我会那么冷酷将之前设定好的升级拉手手,挫败太多次枕膝膝,因为两个人。”

    恶心心叠词词的老贼伸出两根手指:“他们是褪色者中距离成王最近的两个人,准王者维克,也就是法环封面C位中那个半蹲柱剑的战士,也是作为古龙兰斯桑克斯最爱的骑士,他选择受赐癫火,却因缺乏三指女巫指引,身穿铠甲被烧的皮开肉绽,最终失去心智。”

    “失去维克的守护,他的女巫最终静静地在镇静教堂孤独死去。”

    “另一位是玩家的第一个战灰老师盘律者贝纳尔,他曾经也是具有王的资格的褪色者,直到他的女巫跃入火中,亲眼目睹自己的女巫投身火海之后,贝纳尔毅然选择加入火山官邸走上了亵渎之路。”

    “我想表达的观点就一个:游戏最基础的设定——成王者,必须牺牲自己的女巫。”

    “也就是说褪色者与女巫之间一旦产生情感便是悲剧的开始,玩过demo的你们都知道,玩家这个倒霉蛋扮演的褪色者他的女巫开局就噶了。”

    陆离苦笑着摊了摊手,“所以,梅琳娜代替了玩家失去女巫,扮演着玩家专属女巫的角色,但同时呢她身上还背负着不为人知的使命,这是游戏最后的故事了,你们知道梅琳娜身上有特殊使命就行。”

    “为什么玩家一定要有自己的女巫呢?”状况外的张一鸣插了一嘴。

    其他人看呆瓜一样看着他,这家伙一看就是没有试玩陆离传给他的demo,不过考虑到这段时间张一鸣身上有其他事情。

    陆离也没说什么,“这是也是设定。”

    “别打岔,你继续编。”

    高雨欣举着小拳拳。

    “没有要说的了啊,这就是缘由啊。”

    陆离一脸无辜。

    “这算哪门子理由?”

    “怎么不算理由?”

    陆离掰着手指争辩:“玩家要成王,成王之路需要女巫指引,梅琳娜扮演玩家女巫的同时背负着沉重的使命。”

    “因为前车之鉴,如果褪色者与女巫之间产生感情,当梅琳娜投身火海烧掉黄金树,玩家会不会跟贝纳尔一样疯掉?”

    陆离将高雨欣问的一愣一愣的,“好像有道理。”

    她挠挠头,总感觉哪里不太对劲。

    “那有没有其他办法烧树?”

    “有啊,癫火,化身癫火之王,这样小木头就不用投身大锅了。”陆离笑了笑。

    “这个主意好哎。”

    小胖拍手。

    “好个屁。”程小明踢了小胖一脚,“癫火代表着焚化一切,这和梅琳娜的使命是相悖的,选择癫火相当于玩家走到了梅琳娜的对立面。”

    “对不起,我没有补齐法环的全部设定,只看了一部分。”

    小胖歉意道:“那还有其他的办法吗?”

    “有啊。”一直没发言的陈俊宇接过话茬,“我们还可以选择跟菈妮老婆结婚,不仅有一把轮椅级别的武器作为嫁妆,还不用考虑其他问题了,当然,这个结局也不用纠结和梅琳娜拉手手啥的了。”

    他站起身走向窗边,留给众人一个深情的背影,“因为褪色者都是纯爱战士。”

    陈俊宇反复研究过数个结局线,没有大圆满结局,菈妮和梅琳娜只能选其一。

    妥妥纯爱流游戏。

    严格意义法环有三个结局。

    菈妮线结局。

    癫火线结局。

    以及祭献梅琳娜烧树结局。

    梅琳娜烧树结局又有几个不同分支,但是结局的走向都是法环世界走向衰败,区别是不同分支衰败的程度不一。

    最令陈俊宇忍俊不禁的是竟然还有老八结局。

    不知道是不是陆离的恶趣味。

    反正他看到这个分支结局时傻眼了。

    “虽然菈妮能结婚,但我更喜欢从开始就一直陪伴着我的梅琳娜。”

    “为啥就没有大圆满结局啊......”

    “因为从玩家作为褪色者苏醒的那一刻,法环的世界就在走向衰败,玩家拼尽全力,也不过是延缓了这个世界的衰败进程。”

    “法环至始至终都是一个时代的悲剧。”

    “悲!”

    陆离看到讨伐自己的众人内部发起内讧,拉了个板凳津津有味的吃瓜。

    却发现大家聊着聊着,再次将目光聚焦在自己身上。

    陆离立刻站得板正。

    别过来啊!

    你们这群变态。

    “咱们讨论的这么起劲,在这里独自伤春悲秋,这个始作俑者一副吃瓜看戏的不嫌事大的模样真的很欠揍哎!”

    高雨欣弓着腰,歪着头,凑到陆离身前。

    一副黑涩会摸样。

    其他人有样学样。

    陆离像只受惊的小绵羊,“大哥大姐们有话好好说,万事好商量。”

    屏幕前的远程会议人员羡慕坏了,这就是总部的氛围啊,好想加入其中成为一份子。

    大家都见怪不怪,因为每次大家伙讨论新游戏设定时,都是这个模样。

    曾经的他们也是这么过来的。

    陆离不同于其他企业公司的老板,他和大家伙都是同龄人,甚至比在场大多数人还要小一点。

    在大家本职工作圆满完成的前提下,他是最平易近人的。

    陆离也鼓励大家在游戏开发期间畅所欲言,他可以在上线前尽可能将吸纳的好方案调整到游戏中。

    争取游戏是最完美形态呈现到玩家的游戏库中。

    不过大多时候,大家都会被陆离超前的游戏设计理念折服,能提供的建议并不多。

    但这次不同!

    关于梅琳娜在玩家升级是否拉手手,多次挫败后是否枕膝膝的问题上分歧尤为激烈。

    这是最初的方案,在陆离再三斟酌下决定废弃。

    其他人却觉得这是一条非常完美的方案。

    可以让初入法环世界的玩家在每次战斗时充满斗志,在多次战败后多一丝心灵慰藉,这是一种正向的、且有积极意义的反馈。

    是非常珍贵的创意。

    如果就这么否了的话会很可惜。

    陆离起初是抱着起哄的态度跟大家伙插科打诨,准备做个老古董蒙混过关的。

    毕竟经过市场验证的东西。

    可随着大家讨论的愈发激烈。

    陆离怔住了。

    自己,是不是过于盲目了。

    过分依赖市场验证。

    没有经过验证的连尝试的勇气都没有。

    这也太糯了吧?

    冷芷鸢从陆离收起笑容就注意到了他的反应。

    大家的讨论她全都看在眼里。

    冷芷鸢觉得可能是大家没有将demo通关的原因。

    每个人东一点,西一点,没有说到问题的关键。

    因为其中一些boss难度很高。

    法环的boss是按照玩家可以召唤骨灰帮忙战斗的难度设计的。

    试玩的demo没有加入骨灰系统,boss不是很好打。

    叠加法环是碎片化叙事,导致大家对游戏的细节层面了解的不够全面。

    她本身就是重度游戏爱好者,偏好折磨流游戏,所以她将demo全部过了一遍。

    结合设定内容,基本将法环的剧情聊了个大概。

    也明白陆离犹豫的原因。

    因为大家提供的方案本质上是在揠苗助长,透支作品的潜力换来前期的高热度。

    尽管冷芷鸢也偏向初版废稿的设定,这个设定让梅琳娜的形象更鲜活一点。

    比一块沉默的小木头好的多。

    按照陆离的想法,玩家通关三五遍之后,将所有结局走完,才能读懂梅琳娜。

    可是,在这个快节奏、三个月就能上线一款虚拟游戏的时代,让玩家耗费几个月时间才完全了解梅琳娜真的是最佳方案吗?

    冷芷鸢觉得不全是。

    陆离这是进入死胡同了。

    当然,这不代表陆离错了,恰恰这是最正确的做法。

    也是灵境一路走来贯彻的方案。

    陆离方案会随着时间推移,玩家对于法环世界观了解,明白小木头为了玩家成王在背后默默付出的一切。

    了解梅琳娜的良苦用心后,心中的那份遗憾会随着时间的流逝而愈久弥长。

    甚至成为法环玩家久久走出来的一条心坎。

    从而让这部作品愈发闪耀。

    这在成功学里有个专业名词——延迟效应!

    指的是事物的发展往往需要有时间的酝酿过程。

    灵境日益积攒的口碑就是这么来的。

    人会依赖长久来的成功路径,陆离也是人也不例外。

    而大家伙的建议则是揠苗助长,过早的让梅琳娜走到玩家面前,缺少中间这段探索的过程,余韵较之陆离的方案淡了一点。

    透支潜力,换来前期玩家们的上头。

    试想一下。

    一直陪伴自己的女巫为了自己的成王之路投身火炉大锅,只为燃烧黄金王座上的拒绝的刺。

    让玩家顺利成王。

    很难不让玩家走上贝纳尔那条亵渎之路。

    甚至!

    化身癫火之王!

    届时,法环的讨论度和话题量将会暴涨。

    利弊皆有。

    要看取舍。

    是否有折中的办法呢。

    冷芷鸢微微一笑,在整理这些信息时,她的脑海中已经想到了一个两全其美的方案,“我有一个方案。”

    嗯?

    登时间,所有人看向屏幕。

    大家伙讨论的太投入,以至于会议中还有几位远程会议的朋友们了。

    “说说看。”

    陆离表现出浓厚的兴趣。

    “法环分为PC端和虚拟端共同上线,你觉得PC端的销量会是虚拟端的多少倍?”

    冷芷鸢反问。

    “7-10倍吧。”

    陆离说的比较保守,事实上,法环PC端销量突破一千万份,虚拟端一百万份并不难。

    “那为何不在虚拟端做一次大胆的尝试呢?”

    冷芷鸢问陆离这个问题的并不是想知道法环具体销量,而是通过这个销量对比告诉陆离一个事实。

    虚拟端虽然是主打,但是就目前的市场而言,并不算大。

    可以将虚拟端作为废案的实验场地,两者兼得。

    其他人听得懵懵懂懂。

    “冷姐姐,你可以说的具体一点吗,我脑子笨。”程小明眼巴巴的看着冷芷鸢。

    “好。”

    冷芷鸢宠溺的笑了笑,“我的意思是,升级拉手和多次挫败枕膝的初始设定可以在虚拟端试用,而PC端则是按照陆总当下的方案进行。”

    “也没有谁规定双端同步发行的游戏一定要内容完全契合是不是?况且虚拟端有体感反馈,牵手和枕膝的设定是不是有种高级道具自带的特权既视感?有没有氪金玩家的既视感?”

    “某种程度还能推动虚拟接入仓的推广和销售,当然,我们的本意并不是歧视PC端玩家,因为即便PC端我们给出同样的设定,隔着屏幕玩家也感受不到,效果对比虚拟端是大打折扣的。”

    妙啊!!

    不仅解决了大家伙和陆离意见上的分歧,还充分发挥了虚拟游戏的特色!顺便还填补了落人口实的漏洞!

    一举三得!

    品过味儿来的众人纷纷向冷芷鸢的投去赞叹目光。

    这个方案太妙了!

    也只有PC虚拟双端同时发布,且法环有新旧两种方案都非常完美的前提下。

    才能让这个方案完美契合所有人的想法。

    陆离听完后豁然开朗,他冲着冷芷鸢点点头,“看来以后要多拉你一同商量游戏。”

    “要嘚要嘚。”

    冷芷鸢笑的很开心。

    “那就这么愉快的决定了,真是一场酣畅淋漓的讨论会啊。”

    陆离拍拍手。

    “我现在就已经迫不及待看到玩家们跟梅琳娜牵手手的场景了!”

    “我好想现在就去虚拟世界找我的梅梅拉手手,demo只有PC版,少了内味儿。”

    “急急急急,还有四天,赶紧修改完,提前上线吧!”

    在大家伙的商讨中。

    法环的最终形态确认。

    经过三天的忙碌。

    陆离成功将虚拟端的法环微调结束,游戏的安全测试非常稳定。

    12.25在黎明破晓前到来。

    与之一同来到的。

    还有广大海内外玩家期待的《艾尔登法环》!

    它来了!

    ......

    (求免费的礼物支持,谢谢谢谢~~)