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第419章 陆离的奇思妙想,小众游戏玩家有福了!

    “石川,这个末日风虚拟项目交给你了。”

    组内会议,芥川上上看向石川苓。

    石川苓:“我?”

    “你上次提出的以强劲剧本增强虚拟游戏厚度的理论很有效,《零度:3》的口碑不错,这是我们N组项目部的机会。”

    芥川上上对石川苓给予厚望,他手里的牌并不多,仁天堂虚拟游戏项目组出成绩的并不多。

    石川苓在科隆展学习了一部分灵境的精髓,并且加以实践,发现效果竟出奇的好。

    古川忍太郎将这个阻击卡普空的重任交给芥川上上,就是看中了他们N组最近在虚拟游戏上的闪亮成绩。

    这都要归功于石川苓在科隆展潜伏在灵境展台细致入微的观察。

    因此,石川苓被芥川上上提拔为左膀右臂。

    “可是...”

    石川苓面露难色,如果只是一个卡普空他还有信心与之一战。

    但灵境才是真正的对手,他那点小伎俩还是偷师灵境得来的。

    这不是班门弄斧吗?

    “石川啊,你是我最看好的新一代虚拟游戏设计师,要相信自己,相信团队。”

    芥川上上大手一挥,“无论是资金,还是人手,只要你提出来,我都一定满足你,务必将未来几个月的重心放在这个项目上,这是上面最看重的,一定不能搞砸了。”

    不说这话还好,石川苓听完顿时觉得压力更大了。

    “是!”

    石川苓重重点头,他不是怯战之人,压力大动力更大。

    对他来说,这次挑战也是他的机遇。

    逆天改命,进入仁天堂核心,就在此时!

    仁天堂在虚拟游戏上面的投入非常大。

    作为走在游戏圈最前沿的游戏大厂,仁天堂清楚知道未来虚拟市场的潜能有多大。

    为此,在维持基本盘不变的情况下,仁天堂虚拟部门全球有十几个分部。

    存在严格的竞争关系。

    目的就是迅速通过技术力占领绝大多数的市场。

    石川苓知道,总部那边一定不会把鸡蛋放在一个盘子里,未来一段时间,定然有数款末日、丧尸、生化类型的虚拟游戏层出不穷。

    有些披着仁天堂的马甲,有些没有披着仁天堂的马甲,但一定跟仁天堂有着密切的关系。

    而他所在的仁天堂虚拟游戏N组,自然会顶着仁天堂的马甲。

    恰好近期仁天堂有全新型号硬件接入仓即将重磅发布,能否一举奠定硬件接入仓霸主地位,就看此役!

    外界评价老仁是卖铲子的,事实确实是这样。

    游戏是次要的,玩游戏的工具才是巨额收益的来源。

    接入仓巨额的利润可比掌机电脑高的多。

    而硬件又需要相应的护航大作带动销量。

    虽说其他牌子的接入仓也能带动自家的游戏,但适配度和体验感定然旗舰机有优势。

    现在是百花齐放的盛放时代,各家为了扩大虚拟盘子还能和谐共处。

    一旦盘子做大,需要分蛋糕的时候,那才是真正的腥风血雨。

    就像是PC游戏,虽说都能动作蒸汽平台启动,但玩家进入游戏还要再次登录游戏厂商的平台,比如没有被灵境收购前的EA,比如玉璧的Ubisoft Connect,鲍雪的Xbox......玩家为了玩游戏,光各家的平台都要安装很多个。

    虚拟游戏未来一旦技术发展成熟,接入仓成本降下来,搞起垄断,各自厂商开发的游戏只能在自家或者授权接入仓型号上面游玩,玩家一点脾气都没有的。

    要么购买硬件去玩,要么不玩。

    很现实,石川苓觉得不久的将来这个现实就会到来。

    比如当下的灵境。

    灵境当下输出的游戏占据了虚拟游戏的半壁江山。

    一旦灵境振臂一呼,宣布只有灵境旗下的接入仓才能游玩灵境游戏。

    那么灵境旗下的硬件接入仓销量定然激增,此消彼长,仁天堂如果没有拿得出手的虚拟游戏,接入仓销量定然暴跌。

    因为对于玩家来说,游戏才是最重要的,至于游戏大厂之间的竞争摩擦,他们关注的并不多。

    只是说,当下的虚拟市场还不够繁荣,并不支持某些厂商独立出去。

    就全球百亿人口、接入仓普及率一亿台的当下,盘子远远不够大,最起码达到5%!

    虚拟游戏革新换代很快,这一天并不会太远。

    一旦蛋糕做的足够大,可以被各大寡头瓜分时,最激烈的竞争就开始了。

    这时候,各大寡头都已经具备了批量生产高质量虚拟游戏的实力,拼的就是底蕴和路人玩家的好感度了。

    不过,这不是石川苓这个分部小组内的游戏设计师现在考虑的事情。

    石川苓思维散发了一阵后,成功落地。

    一旁的芥川上上和盐田皆忍都非常默契的没有打扰他,这种入定状态,搞不好是灵感来了。

    设计师最注重灵感,万一让石川苓抓住灵感,开发出一款比肩卡普空生化危机的超级IP现象级游戏。

    那么他们都能跟着飞升了。

    可惜,现实是很残酷的,石川苓打了个激灵,没有理会两人如饥似渴的目光,径直回到了自己的工作岗位。

    然后通知人事部,加大对剧本创作开发人才的招聘,将招聘范围直接扩大到了好莱坞影视圈。

    石川苓深知剧本才是虚拟游戏的精髓。

    开发游戏的技巧,诸如导演功底、视角运用、动作神态捕捉、技术渲染......都是为剧情服务的。

    如果将开发一款优秀的虚拟游戏比作一棵枝繁叶茂的大树。

    那么丰富的剧本令人回味的故事就是枝干,在此基础上增添游戏性,玩家正负反馈机制......则是用于点缀的叶片。

    如何将二者完美嵌入,使得虚拟游戏宛如一个真实的世界,没有任何流水线加工的痕迹,不会让玩家出戏则是对设计师能力的考验。

    在石川苓看来,灵境就是将这一切都做到了完美,才有了如今批量生产高质量虚拟游戏,却看不出任何流水线加工痕迹。

    仁天堂的虚拟游戏,只有一部分能做到这种程度,随机性比较强,根源在于剧本创作者的发挥不稳定。

    有些看似精彩的剧情经不起市场的考验,最后成为了自嗨,亦或者游戏设计师没有将二者拿捏到位,显得流水线痕迹明显。

    残次品较多,无法保证批量生产,就是当下仁天堂面临的窘境。

    所以石川苓很羡慕灵境那位能稳定创作剧本的设计师团队,简直是这个虚拟时代巨大宝藏。

    同时他也在心中暗下决定,一定拿出万分的精神,正面跟灵境那尊庞然大物较量一番!

    “还有半年时间,等着吧,灵境!”

    ......

    “喜报!喜报!”

    “老板有喜了!”

    程小明非常粗鲁的撞开陆离的大门,兴冲冲的跑到陆离面前,一阵河东狮吼将陆离耳朵震得嗡嗡响。

    “小明同学,我看你最近奖金有点多,烧的浑身难受是吧?”

    陆离歪着头,眉毛都挤在一起了,25岁的大小伙愣是多了几条皱纹。

    他充分怀疑这个小秘书最近在想方设法的搞他。

    “可是,这真是大喜事嘛。”

    程小明将统计报表放下,“你看,自打五周年活动上线后,我们旗下的游戏销量暴涨20%,直接将一批万年不充值不买游戏的白嫖党都给撬动了。”

    “刚刚雨欣姐还夸你呢,五周年非但没有白白损失几十亿的销售额,反而还带来了几十亿的利润,一来一去至少增加了百亿的流水!”

    “她正筹备着给你月底打一批奖金呢。”

    我嘞个倒反天罡老北鼻啊!

    陆离摸了摸鼻头,气乐了,给哥们儿发奖金?

    “还有还有,五周年活动海外反响也很炸裂,现在灵境在海外简直就是电车界的马斯可,总统界的川普啊,妥妥的话题之王,颇有一种国内当初刚刚起步灵境,只要带上灵境话题,就是流量密码。”

    “我们灵境火到国外了,五年了,总算让世界看到了我们灵境的身影,听到了我们很多年前吼出去的声音!”

    看的出来,程小明真的很激动,说话时,小脸因为兴奋微微发红,手舞足蹈的样子比当初拿到魔都大学的录取通知书还要高兴。

    陆离嘴角露出欣慰的笑容。

    “厉害。”

    他竖起大拇指,不做那个扫兴的人。

    “哈哈哈,是你厉害,老板!”

    程小明收到陆离的点赞,笑的更放肆了。

    她不是资深游戏迷。

    但却是灵境实实在在的老员工。

    发自内心的希望灵境能走出一条前人都无法做到的路,达到后人无法企及的高度。

    不谈什么国家情怀民族自信,仅仅是一位游戏人发自内心的渴望。

    让世界聆听灵境的声音!

    灵境距离这个目标越来越近了!

    陆离亘古不变的心同样也有一丝波动。

    五年了。

    即便拥有外挂级别的系统。

    他足足用了五年才走到了这一步。

    但这还远远不够。

    让世界聆听到灵境的声音,同时也让潜藏在暗处的对手发现了耀眼如题中天的灵境。

    这是灵境的挑战,也是灵境的机遇。

    迈过这个坎,灵境将洗尽铅华彻底蜕变,具备游戏圈巅峰王者的资质。

    下一个五年。

    他要向这个目标奋进。

    而《灵境》就是他奋进的终极目标。

    当技术力和市场同时到来之时。

    它就是灵境手里的王炸。

    彻底颠覆玩家们对于传统游戏认知。

    创造出独属于灵境特色的游戏帝国。

    这一天......

    还很遥远!

    因为,他发现鸭鸭老婆又沉寂了很久!

    按理说,隐藏任务应该在消光出现后就完成了的。

    可是至今他都没有听到任务完成的提示音。

    一度以为鸭鸭老婆沉眠了。

    可是眼前进度条却时刻提醒他,还不到时机。

    远远看去进度条就差了么一点。

    可是那一点里面仿佛隔了整个银河系。

    陆离想找点提示鸭鸭老婆完全没有任何回应。

    显然需要他自己的去思考。

    经过陆离反复思索,最后他得出结论:

    被玩家认可为里程碑作品,不是简单的数量,而是数量达到一定程度的后量变。

    前期只要是开创性的创意,只要是虚拟游戏中没有出现过的新意都符合要求。

    所以前期灵境开发游戏的速度越快,隐藏任务完成的进度条涨的越快。

    但有些点,刺激多了,麻木了,在刺激就没有效果了。

    显然鸭鸭老婆的评审反馈机制被陆离反反复复试探之后,已经麻木了。

    导致进度条推进的速度非常慢,最早一款游戏能推进20%的完成度,现在一款只有不到2%,效果甚微。

    不过,陆离也没法子拔苗助长。

    或许鸭鸭老婆这样做有她自己的道理,要理解。

    陆离还想到了一种可能——

    灵境开发的游戏需要得到全部类型的玩家的认可。

    比如最基础的普通玩家。

    资深一点的老玩家。

    浸淫许久的电子养胃玩家。

    甚至游戏从业者的专业玩家。

    普通玩家的认可最容易得到,但要折服电子养胃的玩家,或者游戏从业者。

    必须要在某些方面击中他们的兴奋点,对上电波了,治好电子养胃了,被灵境游戏的技术力折服了,才会发自内心的认可。

    认可不等于认定是里程碑式作品。

    所以,他小陆同学的游戏开发之路任重而道远。

    并且这个想法让陆离扩展了一些思路。

    他不能死盯着某些成功的已经热卖的游戏拼命的开发。

    要将目光看向一些小众赛道。

    一些没有特别爆火,但在小众赛道独树一帜,风格鲜明的作品。

    它们并不是不火,只是受众有限,天花板就那么高,质量一定一的高。

    比如赛车类型的作品,还有古早的魂系,又比如P社的一些出生模拟器......

    太多太多了。

    需要找个时间好好规划一下了。

    等陆离回过神来的时候,程小明早就蹦蹦跳跳的找别人去分享这份喜悦了。

    ......