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第541章 系统出现,事不过三!

    神一样的男人,从来心态很稳定。

    对于游戏的几率,何大雷很清楚。

    游戏的几率是未知的,一切皆有可能,这是游戏本身的规则。

    不过有句话是咋说来着,规则就是用来打破的!

    在何大雷这里,就没有什么是不可能的!

    因为他是位面之子,他有系统!

    系统所指,所向披靡!

    权限所在,心想事成!

    “游戏的几率兄弟们也不是不知道,咱垫底这么多,也是时候出来了!”

    说完这句话,何大雷直接起身:“等本主播去洗个手,去去晦气,好运自然来!”

    离开摄像头的范围,何大雷直接默念道:“系统,帮我提高炼化五彩宝莲衣出现抵御强克效果的几率。”

    滋滋。

    “几率生效,今日可用几率次数5,剩余使用次数4。”

    金手指在手这么久了,对于系统权限如何所用,何大雷早已是炉火纯青。

    抵御强克效果20+乃是神豪参加比武大会的必备属性,这可不是一般的要求!

    毕竟普通玩家是不需要这些的,而且普通装备也没有抵御强克效果的炼化属性。

    只有神兵跟仙器才有抵御强克效果这独特的炼化出现,所以一步到位不是很现实。

    市场需求不一样,价值自然也就不一样。

    价值高昂的存在,系统的权限就需要何大雷自己琢磨了。

    高级金手指的系统权限是能够让这五彩宝莲衣出现抵御强克效果,这点不假。

    但若是说指定出抵御强克效果

    20+往上,那可不一定!

    抵御强克效果是一码事。

    抵御强克效果数值出20+又是一码事。

    可要直接指定给这六级五彩宝莲衣出现抵御强克效果20+,这加起来可不是一加一等于二这么简单!

    神兵,比武独需的属性,再加上20+的数值,何大雷的权限,那可不够!

    毕竟只是高级权限,有些东西,看得见,摸不着滴!

    所以何大雷只会要出现抵御强克效果的几率,而不要具体数字!

    几率生效,那就足够了。

    因为一定会出现抵御强克效果的炼化属性。

    简而言之,只要神兵石足够,出现抵御强克效果20+轻而易举!

    何乐而不为?

    得到系统的肯定回答,何大雷再次坐到了电脑跟前。

    “兄弟们我洗手了啊,你们知道代表着什么嘛?”

    “墨迹主播,真墨迹!”

    “洗手一场空,炼化终是梦?”

    “楼上真相了!”

    “速度的,你不急老板还急呢!”

    看着自己熟悉的口头禅并没有带来意料之中的画面,何大雷知晓,自己已经“犯了众怒”。

    既然如此,那就让事实说话!

    点击何大雷,五彩宝莲衣,神兵石,走你!

    炼化完成。

    你扣除了150000两银子。

    抵御强克效果:9.7%

    “666,就是不够看!”

    “9.7够啥用,有没有貌似没什么区别!”

    “话说洗手真的好用,最起码出现抵御强克效果了!”

    “你要炼化十车神兵石你也能出

    现!”

    9.7,是真的不够看,毕竟敏血魔的血量。太有限了。

    9.7能够干啥的,刮痧都能刮层皮下来。

    继续继续。

    炼化完成。

    你扣除了150000两银子。

    抵御强克效果:7.9%。

    呵呵哒。

    越炼越回去了。

    9.7都不算啥抵御强克效果,这7.9又能如何?

    继续!

    炼化完成。

    你扣除了150000两银子。

    抵御强克效果:12.5%。

    不上20都是空,十来点的抵御强克效果,还是不够看的!

    12的抵御强克效果面对一般的队伍可以自保,毕竟有帽子做叠加,一般队伍的火力足够压制。

    但面对同样的队伍,那就不够看了!

    淳郡王可是神豪玩家,投资力度乃是顶端。

    ??神豪眼中的对手,只有神豪,物资也好,细节也罢,已然顶端。

    12点的抵御强克效果,在神豪的眼中其实跟两点没有任何的区别!

    还要继续!

    数值毕竟太少,何大雷清楚淳郡王也是不会要的,那就继续!

    五彩宝莲衣,神兵石,打造!

    炼化完成。

    你扣除了150000两银子。

    抵御强克效果:18.9%!

    “可以了,可以了!”

    “不愧是神一样的男人,这几率!”

    “我雷哥一旦洗手想要的属性都能来,佩服!”

    “就是因为这点,我才看雷哥直播呢,好戏永远在后头!”

    “这是大话的几率,更是让人纠结的存在!”

    何大雷直播这么久了,熟悉他的人

    早清楚他的脸有多白,更有多黑。

    同样的属性接连不断的出,这不是何大雷自己有问题,而是几率本来就这样!

    为什么说炼化毁三代,就在这里!

    是,不断的出现同样的属性,大家都经历过,不过玩家们都不羡慕,反而很难受。

    为啥,属性出来了,属性值出不来,你难受不?

    你觉得下一次还会出现相同的属性嘛?

    会,也不会。

    同样的属性连续出十次大家都不觉得意外,但是属性值呢?

    是高,还是低?

    是一发入魂,还是功败垂成?

    没人知道,或者说,所有人都明白。

    这就是策划的套路,永远让你看得见希望,让你迫不及待的充钱。

    然后,随着心情来定,数值是好,还是坏。

    可能心情一好,皆大欢喜。

    心情一不得劲,让你感受感受什么叫做绝望!

    当然何大雷此时并不感到绝望,他只是有点难受。

    18.9%,距离20+就差1.1%,看起来很极品了,能用了!

    嗯,何大雷觉得可以了,观众也觉得可以了,可这他们能说了算吗? ,