尽管南知他们是一起进入秘境的,但跨过那道结界后,所有人还是分开了。
南知身处一间六边形的屋子内,六面墙不是普通的石墙或者木头,而是用阵法布置的流光墙。每面墙上都晶莹剔透,流光溢彩,但又没有实质。伸手去触摸又像被什么拦住了。
墙上流动着五彩的光线,很是好看,南知无心欣赏,也不知道这美丽的外表下隐藏着怎样的危险。
南知低头看手上的指环,那根透明的丝线指向其中一面墙。她顺着丝线的方向来到那面墙前,丝线不知道是穿过了墙还是绕过了墙。长珩应该就是在这个方向的某个地方,但是她被墙拦着,并不能过去。
南知思索,总不能一直让他们困在这里吧,总要有能破阵的方法才对。
正想着,地板上浮现出了各种阵法符文,符文亮起光芒,代表阵法已经启动。整个屋子里狂风大作,强烈的风吹得人睁不开眼睛。
看来这间屋子是最简单的风吼阵,南知稍稍放心。而且阵法的强度是根据每个人的修为境界来决定的。
像南知现在境界跌到炼气,对付南知所起的狂风也会调整到相应的等级。但即使是这样的低级阵法,所起的狂风也把南知吹到了半空,再重重摔下。
南知被摔得七荤八素。如果阵法的等级再高一点,这些风就会变成实质,像利刃一样切开肌肤。
破开阵法有两种方法,一是找到阵眼便可轻松破解。如果要布阵杀敌,布阵者会将阵眼藏得很隐蔽,不会轻易让敌人找到。但这里的阵法不为杀人,只为找有缘人,南知猜测这里的阵眼不会藏得很深。
还有一种方法就是用蛮力破开,用各种工具和自身的灵力去攻击阵法薄弱的地方,阵法在没有人修补的情况下,自然会破开。
南知对阵法完全不懂,光看那些繁琐的符文和法诀她都头痛。她以为来到阵法秘境只要跟着长珩就好了,谁能想到一进来就被分开了呢!
估计每个人都单独进入了一个阵法屋子,只有破开阵法才能走出去。看来这是要让所有人都先单独破一次。
南知找不到阵眼,只能徒手去破开阵法。虽然她的境界跌到炼气期,但是她曾经也到过金丹圆满,对灵力的掌控比普通的炼气期更熟练 。
南知一边忍受着阵法的攻击,一边努力的破开阵法。也不知道过了多久,阵法终于破开了,风停了。
地板上的符文消失,而六面墙上的流光也消失。南知懂了,可以通过这些墙离开这间屋子。
但是有六面一模一样的墙,该去哪一面呢?
南知决定交给天意,她闭着眼转了两圈,然后睁开眼,面向哪面墙就从那面墙离开。
墙上没有流光阻拦,南知很轻松的穿过了墙。但是很快她傻眼了,离开原先的屋子,进入的地方仍然是一间一模一样的屋子。
南知想从穿过来的那面墙再返回去,但一想到那间屋子有风吼阵,南知迟疑了。
这间屋子的六面墙上,并没有流光阵法。如果她猜得没错,应该是六面墙都可以离开。但是又要从哪一面墙离开呢,离开后会不会还是这样的屋子?
南知等了一会儿,也没见地板上的阵法符文亮起,代表这间屋子暂时是安全的。
既然没危险,南知便开始思考怎么破局。
看着和刚才那间屋子一模一样的造型,南知不禁大胆猜测,这该不会是一个蜂巢的结构吧?
这一片区域全部都是一模一样六边形的屋子,每一面墙后连接的是另一个屋子。每一间屋子,可能有不同的阵法。
但她所处的这间屋子到现在也没有阵法触动,看来这间屋子是安全屋。她实在是幸运,六分之一的机率,被她选到了安全屋。
南知现在面临着选择,如果继续待在安全屋里,就永远不可能离开这里。但随便选一扇墙出去,又不知道面对的是怎么样的阵法。
她低头看向牵丝,丝线指引的方向又改变了,看来长珩也在变换位置。
要不要顺着长珩的方向去选择哪一面墙离开?
南知心里刚冒出这个念头,就被她否决了。
她的能力不足以去破开多间屋子的阵法,她并不确定自己离长珩隔了多少间屋子。要是隔得太远,她恐怕撑不到找到长珩的时候。
于是南知决定就留在这间屋子等待。长珩对阵法的造诣很是精通,破开阵法对他来说只是时间的问题。
有牵丝的指引,长珩必然会找到南知。
而此时,长珩也是这么想的。
他所在的屋子是寒冰阵,上有冰山山如狼牙,下有冰块如刀剑。屋里不光气温极低,冻得人行动迟缓无法思考,无处不在的冰刃更是无情的刺向他。
长珩一边抵挡冰攻击,一边寻找阵眼所在。
他观察地板上的阵法符文,以及冰刃出现的方向和走向,确认了阵眼所在。他快速的破坏阵眼,阵法消失,屋子里恢复正常。
这个阵法比较简单,属于初级阵法,很容易就能破开。但是破开后的六面墙,该怎么选?
长珩没有随意选一面墙穿出去,而是跟着牵丝指引的方向选的。但他没有南知那么幸运,那面墙后面依然是一间阵法屋。
这里的阵法是离火阵,对长珩来说不是难事。在破除掉阵法后,他没有急着去下一间,而是思考起来。
只去了两间屋子,长珩通过构造推测,这里应该都是一样的屋子,像蜂巢一样的结构。
每间屋子的六面墙对应的都是另一间房子的一面墙,所有的房子彼此相连。
长珩在脑中构画出大概的轮廓,既然是蜂巢的样子,那么出口也必然在其中一间屋子里。只要找到这间屋子,就可以安全的通过这个阵法。
不可能所有的屋子都有阵法,与阵法对应的,就肯定会有普通的屋子,而且必然是传统贯穿整个蜂巢,形成一条生路。
每间屋子的六面墙,其中一面就是安全屋,只要找出安全屋,推测出这一条线路上的所有安全屋,就可以毫发无伤的离开这里。