日本的秋天其实还挺漂亮,虽然没有春日那粉嫩嫩的樱花,但那街头飘落的红黄色枫叶给人的感觉还是很不错。
街头的景色很漂亮,再加上日本虽然是个岛国,但日本秋天的雨水却是比较少,更多给人一种秋高气爽的舒适感,再叠加十一黄金周的到来,大街上的行人明显变得更多了。
不过,路人的悠闲舒适都与冬川澈无关。
一大早上在家里吃了小夜子做的秋刀鱼与牛肉拉面之后,冬川澈便开着他的路虎带着一大家子驱车来到圣光社的红色大楼。
没的说,在无数员工们见怪不怪,但依旧有些羡慕的问好声中,他带着小夜子、宫野美庭、大原千花以及佐藤不二子这四个美妇人,还有两只小萝莉走进公司一楼大厅。
而站在电梯井前一边与小声打着哈欠的宫野美庭聊天,一边帮小夜子整理着衣领,感受着这周遭员工们繁忙的氛围后,冬川澈看了一眼手表,眼神中也是流出更多欣慰。
圣光社不仅是在管理方面采用扁平化管理,没有什么严厉的上下级关系,同时也没有明确的上班时间。
是的,在圣光社上班不需要打卡。
这主要是因为冬川澈觉得对于游戏公司而言,上班打卡这种事,其实就和让那些上课时明明已经困到不行,却因为担心被老师骂,而强撑着的学生一样,没什么意义。
更何况,圣光社的很多员工都是夜猫子,都觉得晚上工作更容易全身心的投入进去,所以经常会加班到凌晨两三点。
在圣光社,只要能按时完成小组内分配的工作,时间可以随意由员工自己分配,而且超额完成任务有奖励。
老实说,他刚刚实行这种管理模式的时候,可是在业内引起不小的轰动。打工族们自然是把他冬川澈视作【上帝】,而那些行事风格比较老派的公司就不同了,他们一个个都在等着看冬川澈的笑话。
但事实证明.
管理员工最好的方法,就是给员工们发放匹配他们贡献的工资。
圣光社如今是日本同行里福利待遇最高的公司,没有之一。同时,圣光社也是全行业工作效率最高的公司,同样也没有之一。
这不,在拐角处与几个大美妞告别,带着两个小萝莉回到社长室的冬川澈屁股还没坐热,研发部门的几个组长就找上了门。
本来想着今天早上第一件事是给两个小萝莉安排个编剧老师带带,见状冬川澈也只能让两个小萝莉在旁边自己玩自己的,而他则是与研发部门的几个组长凑到茶几前一边抽着烟,一边对着笔记本电脑指指点点。
《艾尔登法环》的开发已经走到了后期阶段。游戏一般都是开发初期的问题比较多,后面各组之间磨合好,开发方向明确之后,就没什么大问题了。
不过
该说不说,圣光社目前的确是聚集了一大批行业精英。这是好事,但精英的想法一般也很多。
这不,在前两天的内部试玩过程中,其中一位数值部门的组长觉得【葛孚雷(荷莱·露)】作为初代艾尔登之王,头衔逼格这么高,但强度给的还是太低了。
主要是进攻欲望偏弱,而且很多招式都给了太多的破绽,不具备狂战士那种疯狂暴走的感觉。
他觉得应该增加葛孚雷的技能模组,让其的机动性与进攻欲望变得更强,最好是进入二阶段之后还要让狮子宰相去找玩家的骨灰一换一,给玩家一次真正的【1V1真男人大战】,让玩家体验一场【酣畅淋漓】的原始战斗。
很明显,这位数值部门的组长自身也是个资深的动作游戏迷。他提出的想法,听上去也很美好,但.冬川澈并没有采纳。
不是不敢做改变,而是因为,这个改变彻底摧毁了《艾尔登法环》的情绪反馈循环。
其实在他冬川澈看来,从游戏玩法到画面风格再到箱庭设计,《艾尔登法环》与《黑暗之魂3》之间并没有拉出太大的差距。
甚至来说,某些玩家其实还会更喜欢《黑暗之魂3》,那种纯箱庭地图,跑火打BOSS时的刺激感与紧张感还要更加强烈。但为什么老头环的销量碾压黑魂?
本质就是因为老头环给了轻度玩家更多的【轮椅】,并且将这些【轮椅】与开放式世界的模式进行了完美融合。
比如仿身泪滴,比如法爷初期的陨石套可以直接白嫖等等,这些都是宫崎英高送给玩家们的【轮椅】,但有趣的是.
正常来说,这种【轮椅】就和月影风灵等修改器一样,在降低游戏难度的同时,也会大大降低游戏的乐趣。但有趣的是,这些【轮椅】与交界地这个开放世界的结合,相得益彰。
黑魂系列玩家打不过BOSS就只能卡在那,一遍又一遍的尝试,最多是回头去枯燥的刷刷小怪。
老头环里玩家打不过BOSS,可以先去其他地图刷等级刷装备,然后卷土重来,而交界地的地图又真的太大了,内容也太多了。
玩家们在筹备干掉BOSS的过程中往往需要在整个地图上乱跑,收集装备和技能,而这又会让玩家自然而然的感受到交界地的丰富多彩,很多玩家的探索欲望会自然而然的被勾起来,觉得自己仿佛真的身处一个奇幻史诗世界,并且交界地的各种装备骨灰真的也太多了,每一种都能给玩家带去收获感。
【打不过BOSS,情绪被压抑→绕道去其他新地图探索新武器新装备,获得新奇感与收获感→三十年河东三十年河西,穿着牛逼装备归来→打败BOSS,收获成就感→带着成就感去干下一个BOSS,体验更有趣的地图,了解这个世界→打不过BOSS,情绪被压抑】
这些因素一环扣一环,形成了一套完整又有效的正反馈体系,最终才让《艾尔登法环》摆脱魂系小众的市场,让其销量超过两千万,成为现象级游戏。而现在,这个数值组长要设计强迫玩家丢掉【轮椅】必须硬碰硬,而且可能要卡一两天的BOSS。
这种建议,冬川澈自然不可能采纳。
因为这个提议等于是让玩家一直陷入【打不过BOSS,情绪被压抑→打不过BOSS,情绪被压抑→打不过BOSS,情绪被压抑】这样的《黑魂》循环里,一直到玩家死磕过BOSS。
老实说,这种玩家有,黑魂玩家都是,但在商言商,从销量上来判断,硬核玩家并不是游戏圈的大多数。
大多数玩家属于是在直播上看看主播被BOSS虐会觉得很有趣,但如果是亲自上去被BOSS虐个几天,那到时候跑楼底下拉横幅的玩家会更多了。
数值部组长的提议,冬川澈直接拒绝。不过.也没完全拒绝。在这位有些秃顶的老哥惊喜的眼神中,冬川澈同意了将他的提议放到二周目。
能玩到二周目的玩家,首先是已经熟悉了老头环的玩法,其次大多应该也是有大量时间玩游戏,也愿意深挖游戏内容的玩家。
这种折.这种享受,正好适合这类玩家。
这种能让玩家玩得更爽,又没什么影响的提议,冬川澈自然是没理由拒绝。不过很快,他就有点后悔了。
没什么别的理由,主要是圣光社的这些组长,不仅能力强,而且冬川澈当时在面试他们的时候,也更倾向于去招那些能力又强,而且本身又爱玩游戏的组长。毕竟,爱玩游戏的人才会明白玩家需要什么。
这是好事,但问题在于,这些组长也都能感觉得到老头环未来发售后的地位,这种情况下,如果能在游戏里增加独属于自己的设计,对于他们而言就太酷了。
于是乎,冬川澈这边刚刚给数值部的组长开个口子,其他几个组长也都缠了上来。
比如什么【女武神韧性太低啦,玩家二周目之后肯定会觉得无聊,我想在多周目时加强她的韧性和更多的进攻欲望】【黑剑二阶段血太少啦,我觉得可以多周目时给黑剑再增加一个反伤的技能】【碎星拉塔恩的应该增加一个流星拳那样的超级技能】云云,反正就是一副不把多周目玩家搞死不罢休的态度。
不过吧,冬川澈觉得他们的这些提议也没什么问题。毕竟前世的确有很多玩家在玩完之后,会装逼的来一句【就这?】。
很明显,有一部分玩家的确不满意前世老头环的强度,而玩家的需求,就是他冬川澈的心之所向。
没的说,在两只小萝莉或好奇或鄙视的眼神中,冬川澈带着一群大老爷们围在茶几的笔记本电脑旁抽着烟聊着游戏内容,人群之中时不时还会发出【桀桀桀】的坏笑,属实是有些怪异。
老头环这边的工作,一直从早上9点搞到11点。直到所有组长都满意的离开,冬川澈这才坐回老板桌,喝了一口很懂事的大原娜娜子送来的热茶。
该说不说,大原娜娜子的确是个很早熟的小丫头。
她老早就准备去泡茶,但看到冬川澈一直没有主动叫自己,她也就很懂事的没有主动跑去送茶。毕竟在她看来,刚刚在谈的东西,其实也算是机密。
不过,这次她明显是想岔了。
刚刚冬川澈没叫她,第一是因为那些东西她听不懂,而且贪多嚼不烂,除非是彻底对动画小说失去兴趣,否则他也不希望大原娜娜子去接触太多游戏方面的东西,那样只会分心。
第二就是,刚刚说是圣光社的干部聚会,但实际上就是一群技术宅搁在抽烟聊天,聊天中甚至包含了能不能给女武神做乳瑶,要不要给角色增加黑丝外观这类的话题。
这种话题,自然是不适合给十三四岁的小萝莉听。不过.这小丫头的确是成熟到让人有些心疼。
犹豫了片刻,看着这小丫头的眼神又变得有些怯生生,不太会哄女人的冬川澈手指扣扣脸颊,最终还是主动解释了这一切。
没的说,这些话一说出来,大原娜娜子这个小萝莉仿佛重获新生,大眼睛里的高光都更多了。至于佐藤小百合,这个傲娇的丫头只是白了两人一眼,然后继续自顾自的坐沙发上玩着游戏机。
不过,她也没玩太久。
佐藤不二子虽然很宠她这个妹妹,但因为佐藤不二子是个在事业上对自己要求非常高的女人,所以也对佐藤小百合的要求很高。
佐藤小百合虽然明面上看上去很闹腾,实际上已经学了五六年的画画,这次正好丢过来一起【实习实习】。
不多时,冬川澈就从动画部门那边找来了一个资深女编辑。
这位穿着打扮走着淡雅风格的女编辑今年六十多岁,外表看上去像个慈祥的老婆婆,但她的能力在动画部门数一数二。
当听到冬川澈说让自己带这两个小丫头的时候,她也是愣了一下,虽然没有拒绝,但眼神中多少也是有些无语。毕竟现在动画部门的工作压力其实也挺大,还要给人当保姆的话.就算她也挺敬佩冬川澈这个老板,但多少还是会觉得麻烦。
不过,当冬川澈拿出这段时间与大原娜娜子交流过后的修订本《宝可梦》,并且确定内容结构都是由大原娜娜子完成,冬川澈只是提供一些灵感与设定之后,这位资深女编辑也是干净利落的接下了这个活。
倒也不是觉得这个《宝可梦》一定会爆火,而是她看出来了大原娜娜子的确有些底子,也有天赋。带这种起码可以正常交流专业内容的【新人】,倒也不算太麻烦,更何况.这还是老板的小姨子。
“那,董事长,如果没有什么别的事情,我就先带两位小姐去部门报道了。”
“恩。”
摸摸大原娜娜子的小脑袋,冬川澈点点头,然后又一边喝着茶,一边对年迈的女编辑说道:“这个《宝可梦》尽快出动画化,可以不用上各路渠道,就先做个几集丢我们游戏平台上播放。成本方面你们直接去找大原部长,我昨天已经和她交代过了。对了,《Fate/zero》与《Fsn》那边准备的怎么样了。”
年迈的女编辑说道:“《Fate/zero》的制作已经完成,佐藤部长也联系好的各个渠道,明天下午4点全球一起上架。《Fsn》方面的所有企划已经完成,后天早上开始制作,根据目前我们的计划表,《Fsn》能无缝接档《Fate/zero》。”
“很好。你们去吧。对了,你们俩中午记得过来吃饭,你们小夜子姐姐中午做了好吃的红烧排骨。”
“诶!红烧排骨吗?!”
“麻烦小夜子姐姐了。”
该说不说,小夜子现在的厨艺是越来越好。听到能吃她做的红烧排骨,佐藤不二子兴奋的不行,就连大原娜娜子也是不自觉咽了口唾沫。
挺可爱的两个小丫头,而笑眯眯的送走她们之后,冬川澈也是转动老板椅,点上一根香烟,然后双眸看向窗外那林立的高楼大厦与悠远蔚蓝的天空。
“Fz明天就要上架了啊。啧,Fz接Fsn,Fsn接艾尔登法环”
“估计接下来这两个月,东京和华夏的年轻人,就算做梦也会梦到我吧。”
(本章完)
日本的秋天其实还挺漂亮,虽然没有春日那粉嫩嫩的樱花,但那街头飘落的红黄色枫叶给人的感觉还是很不错。
街头的景色很漂亮,再加上日本虽然是个岛国,但日本秋天的雨水却是比较少,更多给人一种秋高气爽的舒适感,再叠加十一黄金周的到来,大街上的行人明显变得更多了。
不过,路人的悠闲舒适都与冬川澈无关。
一大早上在家里吃了小夜子做的秋刀鱼与牛肉拉面之后,冬川澈便开着他的路虎带着一大家子驱车来到圣光社的红色大楼。
没的说,在无数员工们见怪不怪,但依旧有些羡慕的问好声中,他带着小夜子、宫野美庭、大原千花以及佐藤不二子这四个美妇人,还有两只小萝莉走进公司一楼大厅。
而站在电梯井前一边与小声打着哈欠的宫野美庭聊天,一边帮小夜子整理着衣领,感受着这周遭员工们繁忙的氛围后,冬川澈看了一眼手表,眼神中也是流出更多欣慰。
圣光社不仅是在管理方面采用扁平化管理,没有什么严厉的上下级关系,同时也没有明确的上班时间。
是的,在圣光社上班不需要打卡。
这主要是因为冬川澈觉得对于游戏公司而言,上班打卡这种事,其实就和让那些上课时明明已经困到不行,却因为担心被老师骂,而强撑着的学生一样,没什么意义。
更何况,圣光社的很多员工都是夜猫子,都觉得晚上工作更容易全身心的投入进去,所以经常会加班到凌晨两三点。
在圣光社,只要能按时完成小组内分配的工作,时间可以随意由员工自己分配,而且超额完成任务有奖励。
老实说,他刚刚实行这种管理模式的时候,可是在业内引起不小的轰动。打工族们自然是把他冬川澈视作【上帝】,而那些行事风格比较老派的公司就不同了,他们一个个都在等着看冬川澈的笑话。
但事实证明.
管理员工最好的方法,就是给员工们发放匹配他们贡献的工资。
圣光社如今是日本同行里福利待遇最高的公司,没有之一。同时,圣光社也是全行业工作效率最高的公司,同样也没有之一。
这不,在拐角处与几个大美妞告别,带着两个小萝莉回到社长室的冬川澈屁股还没坐热,研发部门的几个组长就找上了门。
本来想着今天早上第一件事是给两个小萝莉安排个编剧老师带带,见状冬川澈也只能让两个小萝莉在旁边自己玩自己的,而他则是与研发部门的几个组长凑到茶几前一边抽着烟,一边对着笔记本电脑指指点点。
《艾尔登法环》的开发已经走到了后期阶段。游戏一般都是开发初期的问题比较多,后面各组之间磨合好,开发方向明确之后,就没什么大问题了。
不过
该说不说,圣光社目前的确是聚集了一大批行业精英。这是好事,但精英的想法一般也很多。
这不,在前两天的内部试玩过程中,其中一位数值部门的组长觉得【葛孚雷(荷莱·露)】作为初代艾尔登之王,头衔逼格这么高,但强度给的还是太低了。
主要是进攻欲望偏弱,而且很多招式都给了太多的破绽,不具备狂战士那种疯狂暴走的感觉。
他觉得应该增加葛孚雷的技能模组,让其的机动性与进攻欲望变得更强,最好是进入二阶段之后还要让狮子宰相去找玩家的骨灰一换一,给玩家一次真正的【1V1真男人大战】,让玩家体验一场【酣畅淋漓】的原始战斗。
很明显,这位数值部门的组长自身也是个资深的动作游戏迷。他提出的想法,听上去也很美好,但.冬川澈并没有采纳。
不是不敢做改变,而是因为,这个改变彻底摧毁了《艾尔登法环》的情绪反馈循环。
其实在他冬川澈看来,从游戏玩法到画面风格再到箱庭设计,《艾尔登法环》与《黑暗之魂3》之间并没有拉出太大的差距。
甚至来说,某些玩家其实还会更喜欢《黑暗之魂3》,那种纯箱庭地图,跑火打BOSS时的刺激感与紧张感还要更加强烈。但为什么老头环的销量碾压黑魂?
本质就是因为老头环给了轻度玩家更多的【轮椅】,并且将这些【轮椅】与开放式世界的模式进行了完美融合。
比如仿身泪滴,比如法爷初期的陨石套可以直接白嫖等等,这些都是宫崎英高送给玩家们的【轮椅】,但有趣的是.
正常来说,这种【轮椅】就和月影风灵等修改器一样,在降低游戏难度的同时,也会大大降低游戏的乐趣。但有趣的是,这些【轮椅】与交界地这个开放世界的结合,相得益彰。
黑魂系列玩家打不过BOSS就只能卡在那,一遍又一遍的尝试,最多是回头去枯燥的刷刷小怪。
老头环里玩家打不过BOSS,可以先去其他地图刷等级刷装备,然后卷土重来,而交界地的地图又真的太大了,内容也太多了。
玩家们在筹备干掉BOSS的过程中往往需要在整个地图上乱跑,收集装备和技能,而这又会让玩家自然而然的感受到交界地的丰富多彩,很多玩家的探索欲望会自然而然的被勾起来,觉得自己仿佛真的身处一个奇幻史诗世界,并且交界地的各种装备骨灰真的也太多了,每一种都能给玩家带去收获感。
【打不过BOSS,情绪被压抑→绕道去其他新地图探索新武器新装备,获得新奇感与收获感→三十年河东三十年河西,穿着牛逼装备归来→打败BOSS,收获成就感→带着成就感去干下一个BOSS,体验更有趣的地图,了解这个世界→打不过BOSS,情绪被压抑】
这些因素一环扣一环,形成了一套完整又有效的正反馈体系,最终才让《艾尔登法环》摆脱魂系小众的市场,让其销量超过两千万,成为现象级游戏。而现在,这个数值组长要设计强迫玩家丢掉【轮椅】必须硬碰硬,而且可能要卡一两天的BOSS。
这种建议,冬川澈自然不可能采纳。
因为这个提议等于是让玩家一直陷入【打不过BOSS,情绪被压抑→打不过BOSS,情绪被压抑→打不过BOSS,情绪被压抑】这样的《黑魂》循环里,一直到玩家死磕过BOSS。
老实说,这种玩家有,黑魂玩家都是,但在商言商,从销量上来判断,硬核玩家并不是游戏圈的大多数。
大多数玩家属于是在直播上看看主播被BOSS虐会觉得很有趣,但如果是亲自上去被BOSS虐个几天,那到时候跑楼底下拉横幅的玩家会更多了。
数值部组长的提议,冬川澈直接拒绝。不过.也没完全拒绝。在这位有些秃顶的老哥惊喜的眼神中,冬川澈同意了将他的提议放到二周目。
能玩到二周目的玩家,首先是已经熟悉了老头环的玩法,其次大多应该也是有大量时间玩游戏,也愿意深挖游戏内容的玩家。
这种折.这种享受,正好适合这类玩家。
这种能让玩家玩得更爽,又没什么影响的提议,冬川澈自然是没理由拒绝。不过很快,他就有点后悔了。
没什么别的理由,主要是圣光社的这些组长,不仅能力强,而且冬川澈当时在面试他们的时候,也更倾向于去招那些能力又强,而且本身又爱玩游戏的组长。毕竟,爱玩游戏的人才会明白玩家需要什么。
这是好事,但问题在于,这些组长也都能感觉得到老头环未来发售后的地位,这种情况下,如果能在游戏里增加独属于自己的设计,对于他们而言就太酷了。
于是乎,冬川澈这边刚刚给数值部的组长开个口子,其他几个组长也都缠了上来。
比如什么【女武神韧性太低啦,玩家二周目之后肯定会觉得无聊,我想在多周目时加强她的韧性和更多的进攻欲望】【黑剑二阶段血太少啦,我觉得可以多周目时给黑剑再增加一个反伤的技能】【碎星拉塔恩的应该增加一个流星拳那样的超级技能】云云,反正就是一副不把多周目玩家搞死不罢休的态度。
不过吧,冬川澈觉得他们的这些提议也没什么问题。毕竟前世的确有很多玩家在玩完之后,会装逼的来一句【就这?】。
很明显,有一部分玩家的确不满意前世老头环的强度,而玩家的需求,就是他冬川澈的心之所向。
没的说,在两只小萝莉或好奇或鄙视的眼神中,冬川澈带着一群大老爷们围在茶几的笔记本电脑旁抽着烟聊着游戏内容,人群之中时不时还会发出【桀桀桀】的坏笑,属实是有些怪异。
老头环这边的工作,一直从早上9点搞到11点。直到所有组长都满意的离开,冬川澈这才坐回老板桌,喝了一口很懂事的大原娜娜子送来的热茶。
该说不说,大原娜娜子的确是个很早熟的小丫头。
她老早就准备去泡茶,但看到冬川澈一直没有主动叫自己,她也就很懂事的没有主动跑去送茶。毕竟在她看来,刚刚在谈的东西,其实也算是机密。
不过,这次她明显是想岔了。
刚刚冬川澈没叫她,第一是因为那些东西她听不懂,而且贪多嚼不烂,除非是彻底对动画小说失去兴趣,否则他也不希望大原娜娜子去接触太多游戏方面的东西,那样只会分心。
第二就是,刚刚说是圣光社的干部聚会,但实际上就是一群技术宅搁在抽烟聊天,聊天中甚至包含了能不能给女武神做乳瑶,要不要给角色增加黑丝外观这类的话题。
这种话题,自然是不适合给十三四岁的小萝莉听。不过.这小丫头的确是成熟到让人有些心疼。
犹豫了片刻,看着这小丫头的眼神又变得有些怯生生,不太会哄女人的冬川澈手指扣扣脸颊,最终还是主动解释了这一切。
没的说,这些话一说出来,大原娜娜子这个小萝莉仿佛重获新生,大眼睛里的高光都更多了。至于佐藤小百合,这个傲娇的丫头只是白了两人一眼,然后继续自顾自的坐沙发上玩着游戏机。
不过,她也没玩太久。
佐藤不二子虽然很宠她这个妹妹,但因为佐藤不二子是个在事业上对自己要求非常高的女人,所以也对佐藤小百合的要求很高。
佐藤小百合虽然明面上看上去很闹腾,实际上已经学了五六年的画画,这次正好丢过来一起【实习实习】。
不多时,冬川澈就从动画部门那边找来了一个资深女编辑。
这位穿着打扮走着淡雅风格的女编辑今年六十多岁,外表看上去像个慈祥的老婆婆,但她的能力在动画部门数一数二。
当听到冬川澈说让自己带这两个小丫头的时候,她也是愣了一下,虽然没有拒绝,但眼神中多少也是有些无语。毕竟现在动画部门的工作压力其实也挺大,还要给人当保姆的话.就算她也挺敬佩冬川澈这个老板,但多少还是会觉得麻烦。
不过,当冬川澈拿出这段时间与大原娜娜子交流过后的修订本《宝可梦》,并且确定内容结构都是由大原娜娜子完成,冬川澈只是提供一些灵感与设定之后,这位资深女编辑也是干净利落的接下了这个活。
倒也不是觉得这个《宝可梦》一定会爆火,而是她看出来了大原娜娜子的确有些底子,也有天赋。带这种起码可以正常交流专业内容的【新人】,倒也不算太麻烦,更何况.这还是老板的小姨子。
“那,董事长,如果没有什么别的事情,我就先带两位小姐去部门报道了。”
“恩。”
摸摸大原娜娜子的小脑袋,冬川澈点点头,然后又一边喝着茶,一边对年迈的女编辑说道:“这个《宝可梦》尽快出动画化,可以不用上各路渠道,就先做个几集丢我们游戏平台上播放。成本方面你们直接去找大原部长,我昨天已经和她交代过了。对了,《Fate/zero》与《Fsn》那边准备的怎么样了。”
年迈的女编辑说道:“《Fate/zero》的制作已经完成,佐藤部长也联系好的各个渠道,明天下午4点全球一起上架。《Fsn》方面的所有企划已经完成,后天早上开始制作,根据目前我们的计划表,《Fsn》能无缝接档《Fate/zero》。”
“很好。你们去吧。对了,你们俩中午记得过来吃饭,你们小夜子姐姐中午做了好吃的红烧排骨。”
“诶!红烧排骨吗?!”
“麻烦小夜子姐姐了。”
该说不说,小夜子现在的厨艺是越来越好。听到能吃她做的红烧排骨,佐藤不二子兴奋的不行,就连大原娜娜子也是不自觉咽了口唾沫。
挺可爱的两个小丫头,而笑眯眯的送走她们之后,冬川澈也是转动老板椅,点上一根香烟,然后双眸看向窗外那林立的高楼大厦与悠远蔚蓝的天空。
“Fz明天就要上架了啊。啧,Fz接Fsn,Fsn接艾尔登法环”
“估计接下来这两个月,东京和华夏的年轻人,就算做梦也会梦到我吧。”
(本章完)