叶静雨点点头说:“你这些信息也很关键,晚点我会去反馈智囊团那边,让他们补充一下这些信息。
如果宇宙飞船可以离开准备出去看看的话,我们还要提前准备大量的晶核能源,今天新合并过来的5个城市,上面应该有大量的丧尸,我们之前就派了战斗人员去那里杀丧尸了,已经汇集了一部分居民,不过飞船你知道的没办法大规模的运送,现在合并过来,应该会有不少人加入我们基地。”
李安乐说:“我们基地的营养液还够用嘛?”
叶静雨说:“够用的。还好,柠橙树生长起来非常快,我们研究发现不是一定要用星际的那些配方来做营养液,也可以跟我们地球本土生长比较快的植物配合做成新的营养液,或者是以柠橙树为主体,少量加一点别的营养也可以做成营养液。
我们一直在吸收人手,所以一直在囤积营养液。现在仓库里的储量还是可以支撑我们的消耗的。
再说现在营养液工厂是我们基地最重要的工厂了,增加了很多条生产线,每天都会有大量的营养液被生产出来。”
李安乐说:“那就好,后来带回来的那些种子培育实验室那边研究下来怎么样?
对了,我这次回来还带了很耐热的星际植物可以研究一下成分,我怀疑现在这种零下50度的
极寒过去以后会变成极热,所以除了能在极寒环境下生长的植物,我们也要提前准备优化一些可以在极热环境下生长的植物了。”
叶静雨说:“那就太好了。事实上除了可能会出现极热,我们还讨论出了很多种其他可能出现的天灾,然后针对那些可能存在的天灾做了相应的预案,尽可能的准备,提前准备相应的物资。”
李安乐说:“好的,有什么需要我做的,也可以提前告诉我。就是可惜垃圾岛上的东西都捡完了,找不到其他好东西了。”
叶静雨说:“带回来的这些东西就够多了,我们到现在也都还没有研究透,很多项目组在同时进行研究。
对了,上次你不是说让我们这边的团队分解一下,机甲的组成,看哪些是自可以自产的,哪些是需要购买的嘛?
实验室那边已经把这份名单做出来了,他们还有一个新的方案让我跟你讨论一下。”
李安乐问,“是什么方案?”
叶静雨说:“是这样的,开原版的宇宙飞船需要s级以上的精神力,开原版的机甲也需要s级以上的精神力,但我们检测下来用精神力检测器检测整个基地,精神力在s级以上的,除了异能者以外,在普通人里面差不多是万里挑一。
这点人数相对于未来可能存在的机甲数量和飞船数量都
太少了,所以实验室那边想研究减配版的飞船机甲。”
李安乐问,“什么叫减配版的机甲?”
叶静雨说:“从星际那边买过来的机甲,它核心的系统主要是用精神力进行控制的,然后人工可以操作的部分很少,所以它才卡住精神力的要求,但是我们制作的话,其实可以做成面板或者程序控制。
不要求全部用精神力来控制,把它的版本降低,不要那么高端,全部用精神力来控制。
如果是这样的话,我们大部分的模块都可以自产,只不过运行模块这些都要重新设计,真正需要购买的可能就是武器方面的粒子炮,还有动力方面的引擎,这些需要买了。”
李安乐说:“我觉得这个方案没问题,我们可以按照自己这边的情况来改装操控系统。
反正你知道的销售购买渠道都已经打通了,现在可以直接跟对方厂家联系上了,上次我给你的基因优化液,他们集团就生产粒子炮,到时候直接跟他们买就行了,倒是引擎,我得去问问,不知道能不能直接买到。”
李安乐让小张去问了,答案不是很乐观,几家机甲厂商都拒绝了,引擎不卖,李安乐又找到了星际商人老孙,他也去问,引擎也是不卖的,至少不单卖。
李安乐跟自己这边的智囊团讨论以后,调整思路。
找
到老孙说:“这样,我不是要买机甲引擎,我现在把动力参数调低,只要在近地飞行达到这个参数的引擎能买到嘛?
或者换一个问题,能够买到的民用最高配置的引擎是什么样的?你帮我去问一下。”
老孙说:“没问题,我去问一下,如果不是直接装在机甲里面的,而是换成民用引擎,肯定有公司卖,只不过不一定是机甲公司而已,飞行器里面也有引擎。”
结束完跟老孙的交谈,李安乐先去参加游戏项目组开会,现在这边是挣钱的重心,能从宇宙银行贷到第一笔买飞船的款项,也是因为对方同样看好快乐游戏旗下游戏的质量。
李安乐来到会议室,其他人都已经到齐了,在过来的路上助理已经提交了今天要讨论的几项工作,助理说:“这次我们开发的小游戏素材,小游戏数量更多了,来到了30款,然后其中有不少的通用素材是可以复用的。”
李安乐说:“这次为什么同样是三天速度却变快了这么多?”
助理说:“我们前几次开发小游戏的时候,项目组把需要用到的通用素材组件拆出来了,建立了一个中台的素材库。
现在部分小游戏可以直接调用之前已经做好的素材,然后改变了一下外观颜色材质这种的,这样做起来就会比较快。”
李安乐说:
“这个办法挺好的,我们把这个素材库做得尽可能大,后面的人可以直接调用,是不是做素材对签审率的要求就会低一点?”
助理说:“是的,我们查看了其他的资料,星际那边有很多是个人开发者,他们一个人可以从头到尾的把游戏构架起来,但是这样的话开发时间就会比较久,还有的话对个人的精神力要求也会比较高,能够单人开发一个完整的大型游戏,需要精神力s级以上。
但是我们现在是重要场景,重要副本全都拆开,然后这些素材组件也都拆出来,如果是比较简单的组件,只是画面中一闪而过的话,精神力只需要c级,这样可以适用的人就比较广泛了。
游戏团队那边现在扩招制作素材的人有很多都是末世前不是从事游戏行业的,里面比较有趣的是,他们甚至找了一些实体的设计师,就是末世前做机械设计,做家具设计的工程师。
这种高级工程师可以采用CAD画图,对空间的感知是比较敏锐的,之前就可以把一个物品拆分成三视图来设计。
现在的话让他们在脑海中重新构架出这种组件对他们来说还容易一点,像家具设计师,还有各种相关的产业的人,她直接把这些素材在脑海中复原起来,他们接触的比部分的游戏设计师还要更多。”