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    叶静雨最后没有忍住,全部喝完一起洗澡,因为身上的污泥实在太多了,而且她也需要评测一下一级到底喝多少瓶才是喝满的,这样就导致了当天她反复不停的洗澡。

    等到喝完最后一瓶,叶静雨找到李安乐跟她说:“乐乐,一级二级三级基因优化液,我喝下来都是喝10瓶,到第十瓶的最后一点基本上就不产生什么杂质了。

    李安乐说:“原来是这样,我以前都是没喝满的,而且还是花10倍价钱买的。”

    但是她也没办法,当时她连不上星际网络,也没办法从清乐集团那里直接购买,

    只能高价从积分商城里买,可以说基因优化液对她能够成功活到现在是起了非常大的作用的,因为基因优化液把李安乐的各方面素质都提高了,而且最重要的是把她的血脉提纯了,把危险预警和龟壳测算的能力都洗了出来。没有这些的话,就算她磕磕绊绊活到现在,也不能混得像现在这么好。

    她之前在积分商城里面每个级别都只喝了三瓶,李安乐当时就觉得奇怪,升一级的时候价格涨10倍,但效果并不是10倍的,提升的有限。

    她倒是想喝第四瓶,但是积分商城限购,只能卖三瓶给她,现在李安乐也知道了,因为这东西不是帝国娱乐集团自己出产的,而是他们跟清乐集团买的,哪怕是

    大集团在清乐集团那里有账号,也是限购的,只不过可以购买的额度比李安乐这样的个人要高而已。

    等于她明明可以喝10瓶5万宇宙币的,却是喝了三瓶50万宇宙币的,而下个等级明明可以买10瓶50万宇宙币的,却是买了三瓶500万宇宙币的,形成了浪费。

    不过李安乐现在知道了,至少她不用急着去买五亿宇宙币的那种,因为5,000万宇宙币的她还没喝满,可以一路喝满10瓶,再去买五亿宇宙币的,不用像之前一样的又花钱又浪费,但是李安乐又有点纠结,积分商城有三瓶的额度,虽然是10倍价格,但是对应的就是减少3个月的等待。

    如果全部从清乐集团那里买的话,一个月只能买一瓶,她要买满3瓶,还要再多等3个月,10瓶的话还要再等9个月,有点太慢了。但是现在5亿宇宙币的购买力又可以对应6个小型粒子炮。

    李安乐觉得还是先把后续需要攒钱用在哪里的方案定出来以后再说,主要是还要再提升挣钱的效率,现在看起来挣钱速度还是不够。

    李安乐的想法要让星际里其他人知道的话。那都是要大吃一惊,吃满酸柠檬的,人人都觉得她挣钱的速度已经快到飞起了,这还是没有算上她的游戏公司,如果算上的话,真的是起飞的速度。

    第

    二天早上没有等到过满一天,李安乐找小张拿了新上架的赛博朋克的电影,看推广带来的曝光和付费,打开率以及付费转化,并且带着这个数据去跟影视事业部开会。

    此前对于游戏怎么评定游戏本体的等级,SABC这些李安乐已经学习过了。

    现在到了影视这块,她又要重新学习,跟游戏一样,技能书里没有针对赚钱的技能书,也没有细分的,可以一下子学会数据分析和投资的技能书,所以她还要自己抓紧时间学习。

    影视事业部总监面对这样的数据说:“这个数据如果是末世前我们地球上的价值判断的话,评级只能到B,非常普通,勉强及格,距离a和s都比较遥远,看来我们在题材选择上还是受到了限制,过于普通了。”

    李安乐问,”是什么限制?”

    已知演员团队、拍摄团队、导演团队、制作团队这些都没问题,甚至因为有光脑手表的存在,在制作这块还有大幅度提升,她之前没有仔细关注题材有什么限制。

    事业部总监说:“是这样的,我们当时是想做出来能够适配最高版本光脑手表和最高版本影视开发工具电影。这样做的好处是如果观众用的也是最高版本的光脑手表,并且她精神力如果比较强的情况下,她可以在脑海中沉浸进这个电影,甚至可以让自己的精

    神体带入其中一个主角,比如说直接带入主角,看电影的体验就会非常好了。”

    李安乐说:“这听起来挺不错的,所以有什么问题呢?”

    总监露出了苦笑,说:“问题就出现在这里了。

    要让电影成为星际高配版,对于开发者也有要求,精神力非常的强,a级乃至于s级的精神力才能支撑这样电影的制作。

    为了降低制作难度,也就是为了减少改变的地方,我们才特意选了赛博电影。其实那个电影在末世前的票房也并不是最好的,但是它的故事整体架构都能用,只要在开篇的时候对主角设置进行改变,后面的情节改变也不多,所以我们这边凑出来的精神力比较高的人,也能够勉强的把电影改出来。

    但是如果是纯原创,所有情节跟画面都要重新做,对精神力的要求就非常高了。”

    李安乐明白过来了,她说:“影视制作工具跟游戏制作工具有这么大的区别嘛?”

    我看游戏工作室那边转化星际游戏的时候还比较顺利。”

    总监说:“一个是我们事业部所辖的人精神力高的不够多,另外一个是对于整个场景都要在脑海中用精神力架构出来,所需要占用的精神力太大了,等于是一帧一帧的做出来。

    而游戏像快乐琪琪什么的,根据我向游戏实验室那边的沟通学习,他们是拆分

    成一个一个部件来架构的,而且他们的游戏开发工具自动化程度要更高,是帝国游戏平台专门为了广大的开发者设计出来的傻瓜式的操作,比如说一张沙发,一个地毯,他们是可以分别把这个东西给构建出来的,而且有实物作为参照是把具体的参数,比如说现实中的这张沙发它是什么材料的,它是什么体积的,你一样一样设计出去就可以仔细的做出来这张沙发,你也可以理解成用精神力去捏出来这张沙发。

    这一点我们这里的高精神力制作者也是可以做到的,但是难度在于捏场景里面的东西的时候还好说,但如果一个场景里面有很多人,要捏人,难度就直线上升了,而且不能复用。

    像游戏里面你捏出来一个主角,这个人物其实是可以复用的,你想象一下当时的换装游戏就可以明白了。

    它里面的大场景是比较少的,只有舞会的时候有一些帅哥,但是相对来说也是比较静态的。

    但是我们这边可能很多场景里面都有很多人,人物是动态的,然后又要有表情,如果你不仔细去捏这个人,她就会很假,做出来的效果就会不好。

    你想象一下一个假人没什么表情,涉及到去捏一个比较像样的人,然后这个人还要被牵动着,做出表情动作和回应,这个对精神力的要求就直线上升了。”