走廊尽头传来的,依旧是“叮咚”脆响的高跟鞋的声音;门缝外飘来的,依旧是“丝丝”的淡雅桂花香气;会议室里,依旧是热火朝天的工作场景。
黄四娘依旧的甜美优雅,队员们也是依旧的憔悴炸毛。这是首次桂花风暴后的第N次头脑风暴。
“四娘,咱们上次讨论的方案已经搞了游戏内测,邀请筛选出了100位玩家加上我们几个,体验了一周。这里有一些数据汇总,我们要不要再分析分析,改进改进?”
“啥方案?最后定稿了?”四娘边摆弄着手机,边和大家讨论。仿佛上一次的讨论她根本不在现场一样。
翅膀显然有些生气,没好气地说:“与大小姐共事,最大的好处就是能不断地磨练你的耐心和意志,重复你的思路,坚定你的信心。来,老怪,再把设计初衷、运维思路和四娘认真汇报一下。”认真两字说得格外“认真”。
“好咧。我再说得详细些。话说,咱们上次定稿的方案名称叫做“云深何处”,啥意思呢?就是喻义着很好玩,很上头,但又说不清咋样个好玩法。有句诗——只在此山中,云深不知处。还有一句——不识庐山真面目,只缘身在此山中。差不多都想表达一个意思——这款精心研发的游戏,是非常好玩的,是容易让人迷失得云里雾里的。与以往的游戏有着本质的区别,但又让人说不清,道不明。沉迷了,云深何处般的沉迷了。不,用现在科学时尚的说法,叫做沉浸式体验。”
赵老怪“咕咚”喝口水,清清嗓子继续:“当然,名字只是个代号,真要上头,必须拿出真本事。我们的游戏逻辑是这样的——先通过瞳孔识别,进行身份认证。身份确定后,会根据玩家不同的人生经历、人际关系、悲喜瞬间、高光时刻来生成特定的NPC,注意,是特定的。也就是说,不同的人进到游戏里,看到的NPC是不一样的,是一个专属于他的世界。通过对话,锚定你最想体验的时间阶段、人生事件,来选取你最感兴趣的任务,通过任务,可以得到不同的任务结果,从而体验到不同的花样人生。”
听到这,翅膀早已按捺不住强烈的表达欲,抢着说:“老怪说的抽象,我举例补充。比如说,一位40岁的玩家,事业有成,但一路奔波,忙于打拼事业,错过了很多美好的生活片段。他想和自己的老婆重度一次蜜月,弥补对妻子的亏欠。他可以选择年轻时间段、蜜月旅行事件,再做一次度蜜月的任务,在任务中,可以选择不同的方式、不一样的出游目的地,沉浸式体验一回不同的蜜月之旅。再比如,一位50岁的玩家,他阴差阳错地与自己的初恋说了拜拜,他想再爱一回,看看人生又能有何不同?80岁呢?他懊悔年轻时不够勇敢,没有追求自己的理想。现在,他也可以在游戏里再努力一次,体验下成功的喜悦。古人云:人生不如意,十之八九。如此说来,每个年龄段的玩家都会有自己的遗憾与懊悔。我们在游戏里,就是为大家弥补缺憾的,是来卖后悔药的。让玩家体验不一样的人生,让本就很平庸的人生不留遗憾,让已经精彩的人生更加辉煌。我们的宣传口号就是:谁说人生不能重来?”
“对,对,对。苏东坡说过——谁道人生无再少,门前流水尚能西!就凭这个卖点,游戏一定能火。”浪小妖也激动了起来。
黄四娘这回应该是听进去了。一边点头一边若有所思:“你们听说过蓝瞳空间吗?那个蓝屏事件的实习生认识吗?”
冷不丁的提问让大家面面相觑。有人说:有趣的工作就是和猪一样的队友打怪升级。还有人说:他说的对!