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第324章 cuvee像个玩具!

    亚索打纳尔确实有优势。

    首先,亚索有风墙在,风墙这个技能从机制上来说,简直变态,能够直接没收纳尔的回旋镖,不仅能够避免自己被挂上减速,防止被纳尔风筝。

    还有一点,就是不给纳尔捡回旋镖来缩减q技能cd的机会。

    而且只要敌方小兵足够,亚索理论上是无限位移,能够死死的贴住纳尔!

    更为重要的一点,其实还是射程。

    亚索,这位疾风剑客,虽然是近战英雄,却以175码攻击距离,属于近战里面最高的一档,当然,与拥有400码悠远射程的纳尔相较,似乎还是差很多。

    但亚索有q啊!

    要知道,亚索q技能【斩钢闪】的射程为475码。

    这是什么概念?

    在对线阶段,纳尔想要平A消耗到亚索,必定会被亚索先手q到!

    很多人都低估了亚索的前期压制力,常误以为,亚索仅能在中路以飘逸身姿戏耍传统法师,殊不知,亚索凭借着175的普攻射程和q技能475的射程,在善于拉扯的选手手中,上限可太高了!

    哪怕是放到上路去都能在前期压制很多战士英雄了。

    cuvee的对线能力其实不算差,但是在满值对线能力的苏沐面前,还是不够看。

    苏沐决定考验一下他的成色。

    他悠然自得地立于兵线之间,来回的摇摆走位目的就是想要骗出纳尔的q技能。

    但cuvee也学乖了,很谨慎,就是不愿意先手。

    见状,苏沐做出了决定,他毫不犹豫地选择了学习那标志性的E技能——【踏前斩】。

    他以一名残血近战小兵为跳板,身形暴起,向前位移,纳尔见状立马Q技能瞬间预判而出,企图封锁苏沐的突进之路。

    然而,就在这电光火石之间,Cuvee却愕然发现,自己还是低估了苏沐那超乎寻常的反应与手速。

    亚索想要做到无缝e,其实并不难,只需要手速够快,就有点类似瑞文的光速qa,需要通过快速点击地板的方式来取消施法后摇。

    苏沐对于亚索的熟练度早就达到了圆满的层次,几乎没有任何他不会的细节技巧。

    只见亚索一波无缝e异常丝滑,愣是抢先一步位移出去,让纳尔的回旋镖落空。

    然后找到一个角度,再次交e位移来到纳尔的面前,直接贴脸平a再接e,亚索仿佛与风共舞,平A与E技能的衔接行云流水,不仅完成了伤害的输出,更让自己位移到纳尔的身后。

    这个目的主要是因为回旋镖在触碰小兵后,将沿着既定的轨迹返回,而他,正是要利用这一点,躲在纳尔的身后就可以避免回旋镖的二段伤害!

    一番凌厉的交锋之后,亚索再次借助远程兵位移,轻盈地拉开了与纳尔之间的距离,留下一道令人难以捉摸的残影,而纳尔根本追不上。

    一轮换血下来。

    亚索仅仅掉了一丝血皮,纳尔却足足掉了将近三分之一的血量!

    细看之下,亚索的每一次出手都精准而致命总共a了纳尔三下,其中第一下平a还带有【不灭之握】的效果,并且e技能叠了2层,让伤害达到了巅峰,打在纳尔身上是满层伤害!

    反观纳尔,他所携带的【战争领主的嗜血】,在这轮交锋中似乎并未能展现出应有的威能。

    纳尔的前两下普攻伤害都是打在亚索被动的护盾上面,真正造成伤害的也就只有第三发普攻而已。

    “看哪!Goat亚索的天秀换血!”记得的声音中难掩激动,仿佛每一个字都跳跃着兴奋的火花,“cuvee太惨了,他在Goat面前就像个玩具一样。”

    “哈哈哈,确实……都说亚索康特纳尔,但真正能在比赛中打出压制力的,归根结底我也就只从Goat的亚索这边看到过。”PDD更是将苏沐夸上天。

    “来了来了,这熟悉的拉扯!”

    “苏神的标志性操作!”

    “他咋玩什么英雄都对线强度拉满呀!”

    此时,导播的镜头仿佛被无形的指挥棒牵引,精准而富有深意地切换至了两位关键角色——双方阵营中的打野英雄。

    厂长的酒桶选择的是单人红buff开,而对面的安掌门则是单人蓝buff开。

    这样一来。

    双方都是从上往下刷。

    这也就意味着双方打野都将第一波gank的重心放在下路!

    “在紧张的对局氛围中,双方打野不约而同地踏上了前往下路的征途,那么双方的第一波碰撞也必然是在下路。”

    可以看到。

    三星这边利用璐璐一级的强势,一开始就抢占线权。

    下一秒,导播又将镜头转到上路,原来上路两人又打起来了。

    Cuvee的额头悄然渗出了细密的汗珠:“我换血换炸了,队长,必须要来抓他才行。”

    方才,他心中尚存一丝侥幸,亚索E上来的时候想要拉扯一波。

    结果毫无意外,直接被拉扯麻,换血把自己给换麻了!

    安掌门闻言,面容微微一滞,切屏到上路看了好几眼,将视线牢牢锁定在那风雨飘摇的上路。

    还有些没反应过来,上路怎么玩着玩着又特么变成了劣势!

    但作为队伍的指挥官,他也意识到了问题的严重性:“你先稳住,我没办法第一时间抓上。”

    显然,安掌门还是不打算改变自己的刷野路线,坚持自己的主见。

    一个打野必须有自己的思路,不然队友喊一下就靠过去,那节奏就全乱了!

    此刻,下路的战场正上演着一场无声的较量,兵线正被三星的下路双人组给送进防御塔内,安掌门只要在下路挂机半分钟左右,等到下路的兵线重置,霞和露露退回到一个比较安全的位置,他就能安心的离开。

    辅助corejj也不断地提醒,“队长,你不要主动暴露位置,反蹲保护我们推线就行。”

    安掌门点点头没有贸然出击。

    可EDG这边却打算主动出击!

    厂长,这位经验丰富的打野,对着璐璐狂发信号。

    露露这类软辅,你放任不管,他能恶心死你,不光可以消耗你,还能一直给己方射手源源不断地提供各种增益buff。

    随后便是这版本下路双人组的召唤师技能都是清一色的屏障+治疗,射手带屏障,辅助带治疗。

    但相对应的,辅助就会变得相对脆弱。

    毕竟射手只能给自己用屏障,无法给辅助加护盾呀!

    此外,还有一个更加重要的原因。

    那就是站位!

    璐璐为了配合霞进行对线的压制,必然要站得比霞更加靠前一点!

    而且众所周知,世界赛就是香炉怪的版本,这版本之下,一个辅助的生死,往往牵动着团队的命运之轮。

    你击杀一次对方的辅助让对方辅助发育变慢,更晚做出香炉,那便是向胜利的天平上,悄然添上一枚沉重的砝码。

    各种因素结合起来,在厂长的眼中,璐璐就是最重要的击杀目标。