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第一百六十三章 积分活动开启

    也不知道过了多久。

    吴铭只觉得乏味了。

    “我在这里墨迹不是破不了你的这障眼法。”

    吴铭嘴里不屑的说道。

    “而是想知道你这惊邪能不能给我造成惊喜。”

    那些声音仿佛也感受到了吴铭的不屑。

    开始变得越来越小越来越无力。

    “瞑晦都是我的囊中之物。”

    “你连它都打不过你在这秀尼玛呢?!”

    说到最后。

    吴铭将自己的掠夺之力猛地释放出。

    他眼中的紫色也瞬间被黑色所占满。

    “实验数据泄露我已经给你递交处分说明书了你邮件查收一下。”

    “老师我写了几篇地狱笑话投了故事会和报纸中间的开心一刻,是你一作。”

    “这没监控你还敢讹我?”

    “悬赏令开了,贴你家小区门口和工作单位了,对了,我开的悬赏令是2块5。”

    “不想排队,没事,漂亮的人从不在意别人的耳光。”

    “事实都不谈你是要谈下线拳赛规则么?”

    道德绑架?那也得我有道德啊!

    更何况是你不仁在先。

    随着吴铭眼中黑色光芒的褪去。

    他也重新恢复了正常。

    看着技能栏中新增的背叛技能,其上面也出现了进化专属的标记。

    吴铭很是欣慰。

    不过诡卡技能并不是掠夺而来。

    所以吴铭现在自然获取技能的数额已经满了。

    今后再获得技能。

    就需要对原有的技能进行遗忘才行。

    吴铭调整好坐姿。

    果断对【背叛】技能进行进化。

    【请选择背叛技能进化方向】

    【进化方向1】

    【将目标增加为2人,二者信任值不可叠加,各档位奖励品质略微提升,降低各档位达成条件的20%】

    【进化方向2】

    【在对陌生人正常信任值为10的情况下,所有玩家及诡异对背叛技能使用者的初始信任值均为-50,也就是警惕阶段,当玩家击杀任何信任值超过正数的玩家和诡异,将会根据其信任值获得相应的奖励,奖励内容相比较原档位会降低许多,且无需指定目标】

    当看到这两个进化方向的时候。

    管理群已经开始争执不休了。

    只不过大部分的争执声都来源于6组。

    而别的组就只有咬牙切齿的份了。

    “肯定选进化方向1啊!”

    “那奖励又高条件又低,还有俩目标。”

    “选了就是稳了!”

    “屁,方向2才是王道!”

    “你俩目标有什么了不起!”

    “方向2全是目标!”

    “目标是多了但是奖励大幅度降低你是只字不提啊!”

    “之前吴铭在进化掠夺的时候就选了保守的!”

    “这次肯定也一样。”

    “再说了,你选1培养谁啊?小黑子么?”

    小黑子:啊???培养我,是不是我后面得死?

    “你选2,吴铭的名声早就臭了,你信任度能恢复成正数么?”

    就在众人在为吴铭选进化方向1还是2吵得不可开交的时候。

    吴铭已经将自己的目光投向了进化方向3。

    一个被管理员们自动忽略的选项。

    【进化方向3】

    【当玩家精神值超过目标时,背叛技能使用者的言语将会对目标存在蛊惑作用,有几率对其产生鬼迷日眼效果,精神值超过的目标精神值的百分比越多产生鬼迷日眼几率越大,当目标根据鬼迷日眼效果做出违背最初意志的事时,会根据具体情况进行奖励。目标不限数且不限方式,但是目标越多奖励越少,产生鬼迷日眼的几率越小效果越差】

    【持续时间:30分钟】

    【冷却时间:1小时】

    【鬼迷日眼:判断事务缺乏理智,会做出背叛技能使用者意向的事】

    这些管理员为何不看好方向3?

    原因也很简单。

    一是没有一个具体的操作事宜。

    比如技能的释放啊奖励的档位啊完成的条件啊。

    所有的概念都是模糊的。

    二是要求精神值要远超目标。

    他们自然而然的也就排除了这一选项。

    吴铭自然也是知道这些。

    三个进化方向代表着三种不同的行为方式。

    方向1代表着谨慎。

    方向2代表着随心所欲。

    方向3在吴铭看来则是二者的结合体。

    不用费劲心思的去提升目标对自己的信任值。

    这对吴铭来说才是最关键的。

    模糊二字在吴铭看来。

    那就是概念神!

    “我选方向3。”

    “你!!!”

    …

    “嗡嗡~”

    门外的嗡嗡声让吴铭从管理群中的争吵中脱出身来。

    这正是系统提示音出现的前兆。

    此时24小时已经过去了。

    之前管理群中说的积分战。

    想必也要开启了。

    【积分活动已开始】

    【该活动由两部分组成】

    【第一部分为积分战】

    【积分战中死亡为非真正死亡】

    【物品的掉落则是为永久掉落】

    【积分战每48小时将进行一次】

    【其中包括个人积分战和团体积分战两部分】

    【二者同时举行】

    【个人积分战为每煤矿组派出1名玩家参加】

    【团体积分战为每煤矿组派出10名玩家参加】

    【根据排名获得相应积分】

    【最终总积分为最终得分】

    【依最终得分的排名将给各煤矿组发放奖励】

    【其中参与积分战的玩家将会额外获得奖励】

    【第二部分为积分榜】

    【除积分战外,玩家击杀非本组玩家和诡异】

    【会根据所杀目标等级获得相应的积分】

    【每次积分战后,积分榜的奖励也会随之发放】

    【注意,在游戏结束前24小时时,积分战活动将会停止】

    【积分榜也不会再度发放奖励】

    【游戏想要通关,则需要积分战获得的积分和全煤矿组玩家所获积分榜积分累计进行比较】

    【排名第一的煤矿组将会作为获胜组】

    【第一轮积分战,将会在15分钟后开始】

    【请于公共群聊中开始选择出战人员】

    这次的信息量很大。

    但简单总结下来就是每两天进行一次对抗。

    平常有个积分榜。

    多杀就有的赚。

    第二轮游戏其实说简单也很简单。

    之前的系统通知说通关条件是以煤矿组为单位的。

    这里的积分活动又强调了一遍。

    其实意思很明确。

    就是大家全都变成一个组那不就好了么。

    只要都进入了一个组。

    哪怕刚开始打的水深火热。

    去获得那些奖励。

    但最后的24小时只要都进入到了一个组……