格莱维斯开始阅读雷电法典,出人意料的是,雷电法典第一个谈到的就是生命能量。生命能量是身体内用来维持生命的固有能量。
一个人的身体可能没有受伤,生命能量也很少。老年人就是一个很好的例子。他们或许没有受伤,但他们会很累,而且不能太用力地刺激自己的身体,否则身体可能会衰竭。
也可能身体受到重创,生命能量充沛。格拉维斯从自然盆地的峡谷中出来时,虽然受了重伤,但体力和力量依然不减。然后他的身体开始治愈他的伤势。
生命能量的概念似乎很虚幻。格拉维斯无法指着它说:“那是生命能量。”它基本上只是体内的一种东西,可以让人们保持年轻和再生。
雷电法典解释生命能量之后,描述了每一种元素的毁灭和创造的方面,这是格拉维斯之前没有想到的。他只想到了元素之力。
火是一种破坏性元素,它无法创造。人们可能会想到火灾后肥沃的土地以及灰烬如何帮助新植物发芽,但这并不是火灾本身的产生。其他元素将接管并使用火毁灭的残余物来为自己的创造提供燃料。
然而,平衡还是存在的。虽然火不能创造,但它在纯粹的毁灭中占据着至高无上的地位。火不顾一切,只会摧毁它所触及的一切。没有其他元素能在纯粹的破坏力上打败火。然而,从战斗的角度来看,火不能帮助人治愈,也不能用于防御。
地球也无法创造。生物或许能够利用地球来帮助生存,但地球本身无法创造。地球也没有纯粹的火毁灭。那么,是什么让地球与其他元素相等呢?
地球在防御方面占据了主导地位。大地的硬度和坚固性可以用作防御盾牌并保护他人。地球在攻击中也表现得不错。地球波可以吞噬敌人。
水可以创造。它转移生命能量和营养。据说生命最初来自海洋,但格拉维斯对此并不太确定。
水对于治愈非常有效。它具有将使用者的生命能量转移给患者的能力。这使得无论受伤多严重的人都能再生,因为水不是在利用他们的生命能量来治愈,而是在利用别人的生命能量。相比之下,水的破坏潜力和防御潜力处于中等偏低水平。
风无法创造。风可以为生物提供氧气,但如果没有生命,风就毫无用处。风的破坏力比水强一点,但并不突出。它也不能用作盾牌或类似的东西。也无法创造。那么,是什么让风如此特别呢?
风在速度上占据了主导地位。速度可以用于防御性的躲避,也可以用于进攻性的超越对手。如果没有人速度足够快来击中你,你就不会被击中。如果没有人足够快地防御你的攻击,他们就会被击中。
光可以创造。光是生命能量的不可思议的催化剂。光可以刺激人的生命能量倍增和转化。与水相比,光使用了患者固有的生命能量。乍一看,光似乎不如水。
然而,人们需要做出区分。如果目标是拯救某人免于死亡,那么是的,水会更好。
伤轻了怎么办?对于病人来说,水的治疗效果仍然会更好。
几个重伤的人怎么办?水可以治愈其中一些人,但随后使用者需要再生自己的生命能量。很多人还是会死。这就是光会照耀的地方。只要病人本身有足够的生命能量,光就可以无限期地维持治疗。
几个轻伤的人呢?在那个方面,水甚至无法与光相比。光可以治愈每个人,让他们保持充分的战斗力。遇到这种情况,水就只能眼睁睁地看着。
光的破坏力是所有元素中最弱的。它可以用来烧伤对手,但它的效果远不如火。然而,光线在防守上也不错。它可以通过适当放置的光束使对手失明并迷失方向。它甚至可以弯曲自然光,使攻击者的目标实际上处于与攻击者想象的不同的位置。
黑暗是一件棘手的事。它无法创造,其直接破坏力也很弱。也挡不住。那么,是什么让黑暗如此特别呢?黑暗的用途极其广泛。达克尼斯直接攻击了目标体内的生命能量,所以虽然攻击后目标看起来没有受伤,但之后可能就会受伤。
黑暗就如同毒药一样。它会吞噬生命能量,直到身体没有足够的生命能量来维持生命。如果黑暗攻击配合物理攻击,那将是毁灭性的。黑暗会削弱敌人的治疗能力,而攻击造成的伤口可能永远无法获得足够的生命能量来完全恢复。像这样,有人可能会屈服于简单的切割。
黑暗也极其安静和险恶。它的隐秘能力至高无上,并且有很多逃跑的方法。总之,黑暗元素对于刺客来说是最完美的元素。
在闪电法典开始谈论闪电之前,它首先解释了所有其他元素,并显示了元素的电子表格。
火:
毁灭:巅峰
创作:无
防御:弱
通用性:弱
地球:
破坏:好的
创作:无
防御:巅峰
多功能性:良好
水:
破坏力:弱
创作:巅峰
防守:好的
通用性:弱
风:
破坏力:良好
创作:无
防御:良好
多功能性:良好
光:
破坏力:弱
创作:巅峰
防御:良好
通用性:弱
黑暗:
破坏力:(弱)好
创作:无
防御:良好
多功能性:巅峰
格拉维斯现在对不同的元素有了更多的了解。闪电法典详细介绍了其他元素。它还说明,读者首先必须了解其他元素的优缺点,以便更好地判断闪电的优劣。因为...
雷电与其他元素不同。