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第六百五十八章 第二场出走

    为了确保受邀者新老之间的传承有序,钟善泽强迫超脱者必须要带新人,不带也行那得需要支付一定点数。

    同时钟善泽还修改了最终一战的设定,现在受邀者必须要得到超脱者的允许,才具备去参加最终一战的资格。

    在通过最终一战之后他们也能成为超脱者,并得到上述所提到的一切福利,包括前往超脱世界休息和挑选自己的受邀者仆从等等。

    这也算是给那些受邀者一个奔头,让他们能够看到奋斗的希望,避免直接自暴自弃摆烂起来。

    当钟善泽忙于处理虚拟世界的事务时,太极公司也在经过将近半年多的开发之后,首次公布系列最新作《洪荒之补天》的预告CG。

    《洪荒之补天》的预告CG和《鸿蒙终》类似,仍然是以制作精美的动态图片为主,通过快速闪回的方式播放。

    在这片预告cg中最先出现的动态图片场景,是一个朝着金色太阳狂奔的巨人,这幅场景所代表的意思一眼就能够看出。

    即即神话传说中着名的夸父追日,而除了“夸父追日”之外在这个宣传CG中,还接连出现“女娲造人”“伏羲创八卦”等一系列着名故事。

    一些玩家看到这里就开始忍不住,当即在弹幕中吐槽说CG到现在,完全没有什么值得一提的玩点出现啊。

    结果似乎是太极公司早有预料,等到“伏羲创八卦”这个着名传说过去之后,宣传CG中终于出现了可堪一看的存在,看起来这便是该作准备力捧的玩法了。

    只见CG影像中伏羲位于中心,似乎正在教导一群衣着简陋的野人,他们仰起头十分认真的听从对方讲述。

    值得注意的是此时的伏羲并非人身蛇尾,之所以能够看出来此人是伏羲,主要是因为其面目与此前“创八卦”那位人身蛇尾的伏羲完全一致。

    随着伏羲的讲座告一段落,野人们便在他的指挥下,四散而开热火朝天的干了起来,一座简陋的聚集地逐渐成型。

    看到这里玩家们大致了解,《补天》中经营类玩法侧重比更大,可根据史海公司那边的报告,不是已经在开发类似风格的历史模拟类游戏了吗?

    既然史海那边已经在开发类似风格的游戏,太极这边的《补天》也加大这种风格,那两者之间的差异性在哪里?

    答案在接下来的宣传CG中体现,画面中伏羲正在和一尊大妖战斗,当他落入下风之后就开始变身,化作创八卦时那种人身蛇尾的摸样。

    显然《补天》如此魔幻的战斗场景,是不太可能在史海那边的游戏中出现,这便是两个游戏的差异性。

    以上大致就是从目前宣传CG中,可以发现《补天》所透露出的游戏信息,至于游戏的具体内容会是什么样,那就得等游戏开始后再看了。

    4月份接下来的时间没发生什么大事,这种平静一直持续到2108年5月被打破,而原因则是应该要追溯到几个月以前发生的事情。

    当时在太极负责人帕京的主推下,青鱼旗下几个子公司之间兴致勃勃的展开协商,准备进行洪荒系列的onle化,从而进一步扩大该系列的影响力。

    结果就是因为诸多子公司之间的协商,导致猎鬼与太极之间产生矛盾,并且这个矛盾还有愈演愈烈的趋势。

    原本戴文瓘是想和稀泥各打五十大板,毕竟无论是太极还是猎鬼这边,都是戴文瓘一手搭起来的嫡系。

    结果帕京在被戴文瓘打压之后,居然心生不满开始秘密联络派系,不管对方想要做什么,无疑都触犯到戴文瓘的底线。

    于是自那以后戴文瓘就从各个角度,对帕京以及其亲信开始进行打压,并且开始物色后帕京时代的太极管理层。

    不过这些动作到现在才半年时间,再加上戴文瓘不希望弄出太大动静,所以想要完成这一切还得一定时间。

    更何况《洪荒之补天》目前还在开发过程中,《阿修罗之怒》即将进入全新的篇章,这种时候公司发生领导层换届,肯定会影响到2个游戏项目的开发。

    但帕京在办公室政治这方面的能力也属顶级,很快就通过戴文瓘的动向察觉到异样,当然这也和那次冲突之后,戴文瓘并未对自己意图做太过隐藏有关。

    帕京自然是不甘心被扫地出门,这半年来也进行各种努力,几番联络想要构建出一道反戴文瓘包围网。

    可惜他没搞懂戴文瓘真正的依仗是什么,所以像萧寒这些派系采取冷眼旁观的态度,最终帕京的反抗可以说是一无所获。

    当时间来到5月份以后,戴文瓘进一步缩紧自己对帕京的圈套,正式推动提议让洪荒系列onle的工作,全部都将移交给成立仅半年的履冰公司。

    本来按照戴文瓘目前的节奏,距离将帕京彻底扫地出门,还得花费上一年的功夫去慢慢磨,可惜现实并不是小说剧情,对方没必要按照你的剧本走。

    帕京在确认假如自己留在青鱼内,无论如何都不可能战胜戴文瓘后,他以壮士断腕的决心决定撤离。

    在没有通知任何人的情况下,帕京立即向公司递交了辞呈,并且还在辞呈递交上去后,第一时间就在个人CR上发表信息,从而造成无法更改的既定事实。

    个人CR上发布的这篇消息,堪称是帕京和戴文瓘的决裂信息,他在文中声称戴文瓘刻薄寡恩没有容人之量:

    “自去年开始太极公司的正常工作,因为某些不可抗力原因屡屡遭到外界干涉,导致游戏开发遭到很多波折。”

    “当然我还感到十分庆幸的是,公司员工能够在这种情况下克服困难,开发出让大家感到满意的游戏。”

    “但这种工作模式对于我而言极度煎熬,在勉强支撑了将近一年的时间后,我决定选择放手,这样或许能够让大家都感到轻松。”

    虽然这篇文章中没明确点明事情,但文字中所蕴含的阴阳怪气,可以说是个人都能很轻易看出。